Audacity – Zajcsökkentés

Mielőtt nekiállunk a zajcsökkentés műveletének nézzük meg, hogyan is néz ki egy tipikus hangfelvétel Audacity-ben.

Láthatjuk, hogy a 0 és 6mp között nincs hasznos jel, csak zaj. Ez a későbbiekben fontos lesz. Kb. 6 és 11mp között találhatjuk a hasznos jelünket. A 11-ik másodperc után látunk egy nagy tüskét (egészen pontosan egy hangos kattanásról van szó, amit a mikrofon kikapcsolása okozott). Az ilyen rendellenességeket természetesen orvosolnunk kell. Ha van lehetőségünk némítsuk le ezt a rész vagy egyszerűen vágjuk ki a felvételből. Ha ez nem megoldható használjuk a Kattogás eltávolítás opciót.

1. Kattogás eltávolítás

Jelöljük ki azt a részt, ahol a kattanás található. Kattintsunk a Hatás → Kattogás eltávolítás menüpontra.

Itt a Küszöbszintnél adhatjuk meg mekkora amplitúdójú kilengést érzékeljen tüskének az Audacity. Minél alacsonyabbra vesszük ezt az értéket, annál valószínűbb, hogy roncsoljuk a felvételt.

A Legnagyobb tüskeszélesség pedig a tüske időbeni hosszát jelenti. Minél magasabbra állítjuk ezt a csúszkát, annál valószínűbb, hogy roncsoljuk a felvételt. Én most az alap beállításokat alkalmazom. Az eredmény:

2. Normalizálás vagy Erősítés

Ha a felvételünkön szükséges Normalizálást vagy Erősítést végezni, azt mindenképp a zajszűrés előtt (de a Kattogás eltávolítás után!) tegyük meg. Jelöljük ki a teljes hangsávot, majd kattintsunk a Hatás → Normalizálás menüpontra:

Ha itt az alap beállításokat alkalmazzuk, akkor a jelünk legnagyobb amplitúdója a maximumhoz (0dB-hez) képest -1dB lesz. Ez a legtöbb esetben megfelelő. Ha halkabb felvételt szeretnénk csökkentsük a Legnagyobb amplitúdó decibel értékét. Kattintsunk OK gombra.

3.1 Zajcsökkentés – Zajprofil

A zajcsökkentés művelete két lépésből áll. Először jelöljünk ki a felvételünkön egy olyan szakaszt, ahol nem hallható más csak az alapzaj. Ez legyen legalább 5-10mp hosszú. Kattintsunk a Hatás → Zajcsökkentés menüpontra, majd a felugró ablakban a Zajprofil készítése gombra. Ezután az ablak be fog záródni.

3.2 Zajcsökkentés

Most jelöljük ki az egész hangsávot, majd kattintsunk ismét a Hatás → Zajcsökkentés menüpontra.

kami911 képe

Megjelent az Avidemux 2.8.1

Az Avidemux 2.8.1 nyílt forráskódú, ingyenes és platformokon átívelő videókonvertáló szoftver. A 2.8-as verzió, amely jelentős frissítésként, izgalmas új funkciókat hozó verzió már elérhető.

Az Avidemux 2.8.1 kilenc hónappal az Avidemux 2.8.0 után érkezett meg, és számos új funkciót vezet be, mint például a 3 sávos equalizer, új downmix lehetőségek, nevezetesen a sztereó fejhallgató és a fejhallgató virtuális surround, az akár 32 hangsáv konfigurálásának lehetősége, valamint három új szűrő (a 3D LUT, az Arbitrary Rotate és a Decimate) kapott helyet az új kiadásban.

Ez a kiadás továbbá megvalósítja az egyéni képkockasebesség-változtatást (hangnyújtás hangmagasság-szabályozással), a konfigurálható kompresszort (DRC), a független csatornaverősítési és késleltetési opciókat, a csatornák újraelosztási lehetőségeit, valamint az „Átméretezés”, „Mérethez igazítás” és „Nagyítás” szűrőkben egy új opciót, amely arra kényszeríti az alkalmazást, hogy megjegyezze a kiválasztott átméretezési módszert.

Ezen felül az Avidemux 2.8.1 HDR (High Dynamic Range) tone mapping teljesítmény- és minőségjavulást is hoz, valamint a 8 bites VP9 hardveres dekódolás támogatását a VDPAU (Video Decode and Presentation API for Unix) segítségével a VP9 dekóderrel rendelkező GPU-val rendelkező Linux rendszereken. Továbbá az OpenGL renderelt on-the-fly előnézetet a videoszűrő konfigurációs párbeszédpanelekben a HiDPI kijelzőkön való teljesítmény javítása érdekében.

Ebben a kiadásban a felhasználói felület is javult, és mostantól jobban támogatja a HiDPI-kijelzőket egy új HiDPI-kompatibilis gombkészlettel, világos és sötét témaopciókkal a Nézet menüben, kibővített fájlinformációkkal, új gombokkal a kiválasztás kezdetének (A) és végének (B) kereséséhez a repülés közbeni videószűrő előnézetben, valamint méretezhető és áthúzható logóképpel a "Logó hozzáadása" videószűrő konfigurációs párbeszédpanelen.

kami911 képe

Itt az Augustus 3.2, a Caesar III-ra épülő játék

Az Augustus egy Caesar III nyílt forráskódú játékmotor újraimplementáció, amely egy másik, Julius nevű játékból származik, és célja, hogy új funkciókat adjon hozzá a játékmotorhoz.

A 3.2-es verzió megjelent, és rengeteg új finomságot tartalmaz, mint például:

kami911 képe

Végre megjelent a 0 A.D. játék 26. alfa verziója

A Wildfire Games, egy önkéntes játékfejlesztőkből álló nemzetközi csoport, büszkén jelenti be a 0 A.D. játék 26. alfa verzióját: „Zhuangzi” (ejtsd: /ˈʒwæŋˈziː/), a 0 A.D., egy ingyenes, nyílt forráskódú, valós idejű stratégiai játék huszonhatodik alfa verzióját. A kiadás az ősi kínai filozófusról, Zhuang Zhou-ról kapta a nevét, aki ismertebb nevén Zhuangzi, és aki a taoizmus egyik legbefolyásosabb szövegét írta.

Főbb újdonságok

  • Egy új civilizáció: A Han,
  • Új kampánytérképek: Tarim-medence és Jangce,
  • Mostantól az egységek gyorsulással rendelkeznek,
  • Huszonhat új zeneszám,
  • Új és frissített grafika.
  • Egységek tulajdonságainak kiegyensúlyozása.

Képernyőképek: play0ad.com/media/screenshots/
Videók: www.youtube.com/user/play0ad

A fejlesztés még folyamatban van, és szükségünk van a segítségedre, hogy az új funkciókat életre keltsük. Akár a művészet, a hangzás, a zene, a játéktervezés, a Javascript, a Python vagy a C++ érdekel, a 0 A.D.-nek szüksége van a segítségedre, és a csapat örömmel fogadja a hozzájárulásokat!
Támogathatsz minket azzal, hogy lefordítod a játékot a nyelvedre a Transifex-en, művészeti vagy kód hozzájárulást adsz, vagy egyszerűen csak adományozol.

kami911 képe

Lenyűgöző sebességnövekedés lesz az AMD és Intel Vulkan illesztőprogramokban

Kezdetben a Linux-on futó grafikai programok képkocka-sebessége sajnálatosan alacsony volt, a más rendszereken futó azonos alkalmazásokkal összevetve. Az utóbbi évek gyártói és Valve, illetve RedHat mérnökeinek kitartó és áldozatos munkájának köszönhetően a Linux-on futó játétkok képkocka-sebessége drasztikusan megemelkedett. Egyre jobb illesztőprogramok, egyre jobb hibakeresési eszközök, mind a program futását tekintve, mind a GPU-ban végzett feladatok optimális irányba mozdultak el. Ennek megfelelően ma már sokkal jobb játszani Linux-on, mint eddig bármikor. Mindezek lehetőséget adtak a Valve számára is, hogy másodjára – ismét – megpróbáljanak bekerülni a konzolos üzletbe egy dedikált eszközzel – a Steam Deck-kel. Úgy tűnik ez a második próbálkozás már sikeresnek tekinthető, hiszen a Steam Deck elég jól fogy és a vásárlói fogadtatása is nagyon pozitív.

A további fejlődés azonban nem várt helyről, a Zink Mesa illesztőprogram felől érkezett. A Zink, amely a OpenGL programok futtatását teszi lehetővé Vulkan-on, fejlesztésével kapcsolatban készítette Mike Blumenkrantz a vkoverhead programot. A vkoverhead egy eszköz a Vulkan-illesztőprogramok CPU-overheadjének kiértékelésére. Mike úgy találta, hogy a RADV meghajtó lassabb volt, mint az AMDGPU-PRO meghajtó a nagyon egyszerű rajzolási tesztnél. A legalapvetőbb Vulkan-teszt esetében a RADV csak körülbelül 28,3 millió rajzolást ért el másodpercenként, míg az AMDGPU-PRO körülbelül 32,8 millió rajzolást másodpercenként.

Nos, a RADV végrehajtásának profilozásával erre a nagyon egyszerű Vulkan-tesztre, és a szűk keresztmetszetek megtalálásával, amikkel foglalkozni kellett, mire befejezte kis kalandját, már 44 millió rajzolást ért el másodpercenként a RADV illesztőprogrammal. Ez 55%-os növekedést jelent a RADV rajzolási teljesítményében a mainline Mesa jelenlegi RADV kódjához képest, és körülbelül 30%-os előny az AMDGPU-PRO AMD saját Vulkan meghajtójához képest.

Ezek után figyelmét az Intel ANV illesztőprogramja felé fordította, ahol hasonló fejlesztéseket eszközöl. Ennek eredménye hozzávetőlegesen 60 százalékos javulás ebben az illesztőprogramban.

kami911 képe

Az FWUPD 1.8.5 (és az 1.7.10) már elérhető

Megjelent az FWUPD 1.8.5, amely még több hardver támogatásával segíti a Linux operációs rendszert használó felhasználókat a firmware frissítésekhez.

A fwupd 1.8.5 körülbelül három héttel a fwupd 1.8.4 után érkezik, és újabb bővítményeket tesz elérhetővé:

  • az SMU firmware verziójának megjelenítéséhez AMD APU/CPU-kon,
  • az android-boot az egyes blokkeszközök frissítésére szolgál,
  • és egy általánosat, ami az Intel Goshen Ridge kezelésére szolgál.

Ez a kiadás új hardverek támogatásával is kiegészül, beleértve a Corsair SABRE RGB PRO játékegeret, több Intel Goshen Ridge USB-4 dokkolót, valamint több Sonix CAM eszközt. Emellett javítja a meglévő eszközök támogatását:

  • a Wacom AES eszközökét, amelyek mostantól helyesen frissülnek,
  • a Ryzen 6000 rendszerekét, hogy letiltsák az alvó üzemmód váltását,
  • a PinePhone Pro okostelefonokét, hogy az MTD-t Tow-Boot-ként tegyék elérhetőve.

Az fwupd 1.8.5 frissítés egyéb változtatások mellett lehetővé teszi az ESP megadását a DBX frissítés alkalmazásakor, hozzáadja azt a lehetőséget, hogy az összes elérhető ESP lekérdezésekor mindig ellenőrizze a BDP partíciókat, eltávolítja a „frissítés közben nem használható” / „may not be usable while updating” üzenetet a DBX frissítéseknél, és az archívum méretét a RAM 25 százalékára vagy 4 GB-ra korlátozza. Mindezek mellett elérhetővé teszi a platform képességleírók támogatását, hogy az eszközök beállíthassák a rendellenességeket is.

Továbbá a Linux firmware frissítő segédprogram mostantól a coSWID metaadatokat uSWID MTD blokk eszközről tölti be, a Redfish automatikusan generált jelszavát már nem menti el egy felhasználó által olvasható fájlba, csak akkor hoz létre felhasználókat IPMI használatával, ha ez lehetséges, támogatja az összes CCGX metaadat blokk írását, és több hibát is kijavít.

Az fwupd új verzióval kapcsolatos további információk és letöltés a GitHub webhelyen. Szintén megjelent az fwupd 1.7.10 karbantartási frissítésként az fwupd 1.7 sorozathoz.

kami911 képe

Itt a Mesa 22.2: RDNA3, DG2/Alchemist támogatással és NIR használat szélesebb alkalmazásával

Megjelent a Mesa 22.2 a nyílt forráskódú grafikus vezérlők gyűjteményének legújabb negyedéves funkciókiadásaként. A Mesa 22.2 mint a Q3'2022-es frissítés számos izgalmas fejlesztést és új funkciót hoz, mint például:

  • Az Intel Arc Graphics DG2/Alchemist támogatás fejlődött az asztali PCI ID-k hozzáadásával, valamint a kis BAR, a számítási támogatás és más funkciók hozzáadásával. A Mesa 22.2 támogatás működhet a Linux 6.0 és újabb upstream rendszermagokkal, feltéve, hogy az i915.force_probe= modul opciót használják a jelenleg kísérleti támogatás engedélyezéséhez.
  • Egy nagy teljesítményjavítás az Intel DG2 Vulkan sugárkövetés kódhoz, nagyságrendileg ~100x-os javulás.
  • Az AMD az RDNA3 / GFX11 támogatáson dolgozik a Mesa 22.2 kiadásban, az összes RDNA3 munkájukkal együtt haladva kernel oldalon az AMDGPU illesztőprogremmal együt. Arról azonban nem nyilatkoztak nyilvánosan, hogy a Linux 6.0 és a Mesa 22.2 várhatóan elég lesz-e ahhoz, hogy a megjelenés napján RDNA3 grafikus kártyatámogatást nyújtson Linuxon, vagy további fejlesztések és szükséges javítások vannak még hátra... Azt hogy az AMD előzetesen szállít-e hardvert a Valve és a Red Hat Linux grafikus meghajtó fejlesztőinek nem tudni. De AMD számára „dolgozó” külsős RADV-fejlesztők esetében, általában szükség vana megjelenés környékéig vagy azt követően is fejlesztésekre és hibajavításokra, mire az új hardver támogatása is rendben lesz.
  • A régi R600g meghajtó a Radeon HD 2000-től HD 6000 sorozatú (GCN előtti) hardverekhez átírt NIR-támogatást és hozzáadott NIR-támogatást az Evergreen előtti GPU-khoz.
  • A RadeonSI EGL kontextusban kiemelt prioritású támogatás segíti a Wayland kompozitorokat.
  • A Radeon RADV illesztőprogram új kiterjesztésekkel bővült, mint például primitives_generated_query, shader_module_identifier és mások. A RADV folytatta továbbá a Vulkan mesh shader támogatásának előkészületeit és az NVIDIA eszközgenerált parancsainak részleges támogatását.
kami911 képe

Tesztelőket keres az android-os Thunderbird projekt

Fantasztikus embereket keresünk, akik segítenek tesztelni a K-9 Mailt, miközben az átalakul Thunderbird for Androiddá.

Szerezd be a béta verziót

  • Az alkalmazás béta verzióját ezeken a csatornákon keresztül töltheti le: GitHub kiadások
  • Minden kiadásunkat ott tesszük közzé. A béta verziókat "Pre-release" címkével jelöljük: Play Áruház
    • A bétaprogramhoz a készüléken lévő Google Play Store alkalmazással fog tudni csatlakozni.
  • Keresse a „Csatlakozz a bétához” / „Join the beta” részt a K-9 Mail részletes oldalán: F-Droid
    • A stabil verziókkal ellentétben az F-Droidon a béta verziók nem jelennek meg a „Javasolt” / „Suggested” címkével. Ki kell választania egy ilyen verziót a telepítéshez. A nem javasolt verziókról szóló frissítési értesítést az F-Droid alkalmazásban a „Beállítások” → „Szakértői mód” → „Nem stabil frissítések”/ „Settings” → „Expert mode” → „Unstable updates” opciót kell bejelölnie.

Hibák jelentése

A béta verzióban talált hibák bejelentéséhez használja a K-9 Mail hibakövetőjét a GitHub oldalon. Kérjük, győződjön meg róla, hogy a hibát nem jelentették-e már korábban a meglévő problémák között keresve, beleértve a már lezárt hibákat is.

Köszönjük!

Ti használjátok ezt a klienst? Vagy csak most fogjátok kipróbálni? Mi a véleményetek?

kami911 képe

Megjelent a Wine 7.18

Ha Linux alatt szükség van Windows alkalmazások futtatására, akkor a Wine vagy a belőle készült termékekkel teheti meg azt a felhasználó, x86 utasításkészlettel rendelkező számítógépeken. A köztes réteg, azaz wrapper, nem egy emulátor (erre utal a neve is: WINE – Wine Is Not Emulator), így nem teljes gépet emulál a gépben futó alkalmazásnak, mint mondjuk virtualizáció esetén, hanem az alkalmazott rendszerhívásokat fordítja le a megfelelő linux-os, mac-es hívásokra.

Főbb újdonságok

Oldalak

Feliratkozás Kezdőoldal hírcsatorna csatornájára Feliratkozás Kezdőoldal hírcsatorna csatornájára