játék

kami911 képe

Kettő a tizediken – 1024: új logikai játék érkezett a Primo számítógépre!

Egy klasszikus számösszevonós logikai játék, Z80 assembly nyelven, mindössze körülbelül 5 KB méretben – most már Primo számítógépen is!

Elkészült a Kettő a tizediken (1024) című játékom, amely a népszerű 2048-as típusú logikai játékok egyszerű, mégis rendkívül szórakoztató világát hozza el a magyar Primo számítógépre. A cél egyszerű: mozgasd a játéktáblán található számokat, vond össze az azonos értékű mezőket, és próbáld elérni az 1024-es számot! Ha pedig ez már nem jelent kihívást, tovább is játszhatsz egészen 8192-ig.

kami911 képe

Az Európai Parlament nyilvános meghallgatást tart a „Stop Destroying Videogames” kezdeményezésről

kami911 képe

Az Epilogue bemutatta az SN Operator eszközt – valódi SNES kazetták futtatása több platformon

Az Epilogue újabb nagy lépést tesz a hardveralapú retró játékmegőrzés felé: bemutatkozott az SN Operator, amellyel eredeti Super Nintendo kazetták futtathatók modern rendszereken. A GB Operator sikere után ez az eszköz már USB-C csatlakozással érkezik, és hordozható eszközökkel is könnyebben használható. Linux, macOS és Windows támogatással igazi platformfüggetlen megoldást kínál. Az SN Operator nem emulációs kompromisszum, hanem valódi kazettákra épülő, hiteles retró élmény.

kami911 képe

OpenMortal (alias Mortal Szombat) – egy szabad harcjáték: küzdelem egymással és a bitrothadással

Az OpenMortal – magyarul és félig tréfás nevén Mortal Szombat – a legendás árkád verekedős játék, a Mortal Kombat nyílt forráskódú paródiája. A projekt hosszú éveken át keringett a világhálón, időről időre eltűnt, majd újra felbukkant, míg mára egyre kevesebb helyen érhető el működő, letölthető formában. Éppen ezért időszerűvé vált egy határozott lépés: a játék megmentése a digitális enyészettől.

kami911 képe

Időutazás a turbókorszakba: egy magyar indie fejlesztésű Formula–1-es játék, amely a nyolcvanas éveket idézi meg

Több mint három éven át, hónapról hónapra követhető volt egy különleges hazai játék születése az Amatőr játékfejlesztők Facebook-csoportban. Baranyai Marcell fejlesztése mára egy kiforrott, hangulatában és szemléletében is hiteles, nyolcvanas évekbeli Formula–1-es korszakot megidéző alkotássá nőtte ki magát. Ez az az éra, amikor az autók brutálisan erősek voltak, a technika nyers, a versenyzés pedig kíméletlenül veszélyes.

Balazs_B képe

Steam Frame érdekességek

A Valve november 12-én bejelentett új hardverei nagy port kavartak. Azóta már új információk szivárogtak a Steam Frame szoftveres megoldósairól is aminek nagyon örülhetünk. Ki tudja, a jövőben lehet még egy telefonról is játszahtunk a steames játékokkal.

kami911 képe

Már több mint 23 000 Steam-játék játszható Steam Deck-en

A Steam Deck elérte a huszonháromezernél több, hivatalosan ellenőrzött vagy játszhatónak jelölt címet. Minden nap jó néhány új játék kerül a listára, így a megjelenéskor több mint 1000 játékról volt állásfoglalás a Deck-es támogatást tekintve. Negyvennégy hónap elteltével ezt parádés eredménynek gondolom. Te hogyan látod? Ez csak az a szám, amelyet a Valve közvetlenül hivatalosan ellenőrzött. A ténylegesen játszható címek száma ennél jóval nagyobb lesz, lehet.

kami911 képe

Klasszikus kalandok korszerű köntösben: frissültek a nyílt forráskódú Tomb Raider újraértelmezések

A Tomb Raider első két részének szabad szoftveres újjászületése újabb állomáshoz érkezett: megjelent a TR1X 4.14 és TR2X 1.4 verzió, melyek nem csupán nosztalgiát ébresztenek, de technikai finomságokkal is elkápráztatják a régi és új kalandorokat. A TR1X és TR2X projektek nemcsak a múlt játékkultúráját őrzik meg, hanem a közösségi fejlesztés és digitális restauráció kiváló példái. E verziók teljes mértékben futtathatók modern rendszereken, támogatják a modifikációt, és már-már fejlesztői eszközként is használhatók. A TR1X 4.14-es verziója, amely a klasszikus Tomb Raider rajongói közösség számára kínál számos újdonságot, hibajavítást és technikai fejlesztést. Az új kiadás azonban komoly figyelmeztetéssel indul: a pályaszerkesztőknek számolniuk kell a fájlszerkezet változásával, amely nem kompatibilis a korábbi verziókkal. A frissítés többek között új grafikai opciókat, fejlettebb vezérlési lehetőségeket, bővített fotómódot és sok régóta várt javítást tartalmaz. A TR1X-hez hasonlóan a TR2X, új, 1.4-es verziója is megérkezett, amely számos grafikai és játékmeneti újítást hoz a klasszikus Tomb Raider II élményéhez. Az új kiadás ugyanakkor fontos változtatásokat is tartalmaz a fájlstruktúrában, amelyek a pályakészítők számára kötelező migrációt jelentenek. Az alábbiakban bemutatjuk a legfontosabb fejlesztéseket, hibajavításokat és érdekességeket, amelyek még közelebb hozzák a játékot a modern elvárásokhoz. Fontos figyelmeztetés a pályakészítőknek mindkét kiadás kapcsán: a TRX 4.14-es és a TR2X 1.4-es kiadás is visszafelé nem kompatibilis fájlstruktúra-változtatásokat vezetett be. Ez azt jelenti, hogy a korábban készített pályák és modok bizonyos esetekben átalakításra szorulhatnak. A fejlesztők ehhez részletes átállási útmutatót (migration guide) biztosítanak, amely segítséget nyújt a régi tartalmak frissítésében.

kami911 képe

A Rubik-kocka születése: a magyar találmány, amely világhírű lett

1976. október 28-án tették közzé a RU0158 ügyiratszámú „Térbeli logikai játék” című szabadalmi bejelentést, amelyből később a világ legismertebb logikai játékává vált, a „bűvös kocka”, vagy nemzetközi nevén Rubik-kocka. A találmány megalkotója ifj. Rubik Ernő, a budapesti születésű (1944. július 13.) építész, tervező és feltaláló, akinek innovációja a térbeli gondolkodás és a logikai játékok új dimenzióját nyitotta meg.

kami911 képe

Zanussi Ping-O-Tronic: az olasz otthoni videojáték-konzol, amely megelőzte korát

A Zanussi Ping-O-Tronic a korai otthoni videojáték-konzolok egyik kevéssé ismert, de technikatörténetileg nagyon érdekes szereplője. Olaszországban jelent meg a hetvenes évek közepén, és a korszak tipikus „pong-klón” gépei közé tartozott, ugyanakkor több szempontból is eltért az amerikai és japán versenytársaktól. A készülék gyakran együtt szerepelt a Magnadyme Alfa BE1022 televízióval, amely ideális megjelenítője volt a fekete-fehér, analóg videójelet kibocsátó konzolnak.

kami911 képe

„Finish Him!” — Mortal Kombat: amikor a vér és a befejezések ikonná váltak

1992. október 8-án megjelent a játékgépek világában a Mortal Kombat, és rövid időn belül az egyik legismertebb harci játék-szériává nőtte ki magát. A játék a nyers vizuális erőszakról és a halálos befejezésekről, azaz a fatalities-ról vált hírhedtté, és a vita, amelyet kiváltott, végül a videojáték-ipar szabályozásának megerősödéséhez is hozzájárult.

kami911 képe

A legendás sorozat születése: Prince of Persia

Pontosan 37 évvel ezelőtt, 1989. október 3-án jelent meg Apple II számítógépekre a Prince of Persia, amelyből később a videojáték-történelem egyik legismertebb sorozata lett.

kami911 képe

A szerzői jog történetében először: két videojáték hivatalos védelmet kapott

1980. június 17-én az amerikai Szövetségi Szerzői Jogi Hivatal (U.S. Copyright Office) bejegyezte az első két videojátékot szerzői jogi védelem alá: Asteroids és Lunar Lander, mindkettőt az Atari vállalat fejlesztette. Ez a dátum mérföldkőnek számít a videojáték-ipar jogi elismerésében, mivel ekkortól kezdve hivatalosan is intellektuális alkotásként ismerték el a számítógépes játékokat. Több évtizeddel később, ezek a játékok nemcsak jogilag, hanem kulturálisan is klasszikusnak számítanak.

kami911 képe

A SimCity-jelenség technikai és történeti háttere

A Maxis neve máig összeforrt a SimCity-vel és általában a „szoftver mint játékon túli szimuláció” gondolatával. A tőzsdére lépés – amelyre 1995-ben került sor – nemcsak üzleti mérföldkő volt, hanem egy korszak lezárása és egy új szakasz kezdete is a PC-s játékiparban. A háttérben egy különleges fejlesztői filozófia, sajátos technikai megoldások és a szimulációs játékok fejlődéstörténete állt.

kami911 képe

A belső nézetű játékok úttörője: Wolfenstein 3D

1992. május 5-én a világ videójáték-kultúrája gyökeresen megváltozott. Az id Software ekkor adta ki a Wolfenstein 3D című játékot, amely a maga korában úttörőnek számított, és máig a belső nézetes lövöldözős játékok (first-person shooter, FPS) egyik legmeghatározóbb mérföldköveként tartják számon. Bár technikailag nem ez volt az első FPS, ez a játék népszerűsítette igazán a műfajt.

Oldalak

Feliratkozás RSS - játék csatornájára