Klasszikus kalandok korszerű köntösben: frissültek a nyílt forráskódú Tomb Raider újraértelmezések

Segítséget kaptál? Szívesen töltöd itt az idődet? Visszajársz hozzánk? Támogasd a munkákat: Ko-fi és Paypal!

kami911 képe

A Tomb Raider első két részének szabad szoftveres újjászületése újabb állomáshoz érkezett: megjelent a TR1X 4.14 és TR2X 1.4 verzió, melyek nem csupán nosztalgiát ébresztenek, de technikai finomságokkal is elkápráztatják a régi és új kalandorokat. A TR1X és TR2X projektek nemcsak a múlt játékkultúráját őrzik meg, hanem a közösségi fejlesztés és digitális restauráció kiváló példái. E verziók teljes mértékben futtathatók modern rendszereken, támogatják a modifikációt, és már-már fejlesztői eszközként is használhatók. A TR1X 4.14-es verziója, amely a klasszikus Tomb Raider rajongói közösség számára kínál számos újdonságot, hibajavítást és technikai fejlesztést. Az új kiadás azonban komoly figyelmeztetéssel indul: a pályaszerkesztőknek számolniuk kell a fájlszerkezet változásával, amely nem kompatibilis a korábbi verziókkal. A frissítés többek között új grafikai opciókat, fejlettebb vezérlési lehetőségeket, bővített fotómódot és sok régóta várt javítást tartalmaz. A TR1X-hez hasonlóan a TR2X, új, 1.4-es verziója is megérkezett, amely számos grafikai és játékmeneti újítást hoz a klasszikus Tomb Raider II élményéhez. Az új kiadás ugyanakkor fontos változtatásokat is tartalmaz a fájlstruktúrában, amelyek a pályakészítők számára kötelező migrációt jelentenek. Az alábbiakban bemutatjuk a legfontosabb fejlesztéseket, hibajavításokat és érdekességeket, amelyek még közelebb hozzák a játékot a modern elvárásokhoz. Fontos figyelmeztetés a pályakészítőknek mindkét kiadás kapcsán: a TRX 4.14-es és a TR2X 1.4-es kiadás is visszafelé nem kompatibilis fájlstruktúra-változtatásokat vezetett be. Ez azt jelenti, hogy a korábban készített pályák és modok bizonyos esetekben átalakításra szorulhatnak. A fejlesztők ehhez részletes átállási útmutatót (migration guide) biztosítanak, amely segítséget nyújt a régi tartalmak frissítésében.

E két projekt nem egyszerű újrajátszható klasszikus, hanem modernizált, közösségi alapú, nyílt forrású újraírása a Tomb Raider I-nek (TR1X) és Tomb Raider II-nek (TR2X).

TR1X 4.14 – Új funkciók, hibajavítások és fontos változtatások a klasszikus Tomb Raider rajongói motorban

A most megjelent TR1X 4.14 számos újdonságot kínál:

Új lehetőségek a grafikai beállításokban

A grafikai részleg számos fejlesztést kapott. Újdonságként bekerült a világítási kontraszt (Lighting contrast) állíthatósága, amely sokkal élethűbb árnyékokat és fényhatásokat tesz lehetővé. A köd színe és átlátszósága (Fog color, Fog transparency) szintén testreszabhatóvá vált, amivel a játékosok teljesen új hangulatot varázsolhatnak az egyes helyszínekre. Új funkcióként megjelent a sprite-ok rögzítése (Sprites lock mode), amely biztosítja, hogy a 2D-s elemek mindig függőlegesen álljanak, valamint a 3D tárgyak méretezése a kezelőfelületen (Pickup scale in UI), ami nagyban segíti az átláthatóságot.

Fotómód és karaktervezérlés újdonságai

A fotómód (Photo mode) különösen sok figyelmet kapott ebben a verzióban. Mostantól Lara közvetlenül mozgatható ebben a módban, valamint új pózok közül is választhatunk. Emellett egy új opció lehetővé teszi, hogy Lara bizonyos ideig tartó tétlenség után automatikusan pózoljon, így a játék dinamikusabb hatást kelt.

A vezérléshez is érkeztek újdonságok:

  • Lara immár képes sprintelni (Sprinting).
  • Beállítható a TR3-tól ismert „slide-to-run” animáció.
  • Elérhetővé vált a korai TR1 béta-verziókból származó semleges csavart ugrás (Neutral twist).
  • Lara mostantól leugrás után meg tud fordulni és vissza tud kapaszkodni egy peremre (Controlled drops).
  • Újdonság a ledge jump, amely lehetővé teszi, hogy Lara lógó helyzetből felfelé vagy hátra ugorjon.

Ezek az apró, de fontos fejlesztések közelebb hozzák a klasszikus Tomb Raider élményt a modernebb epizódok rugalmasságához.

Új parancsok, kapcsolók és konzolfunkciók

A fejlesztők számos új parancsot és indítási kapcsolót adtak a motorhoz:

  • --test-record és --test-replay: automatikus végigjátszás rögzítéséhez és visszajátszásához.
  • --headless: a játék futtatása grafikus megjelenítés és hang nélkül, gyorsított szimulációval.
  • -q / --quiet: csak hibaüzenetek megjelenítése a terminálban.

A konzolparancsok közül említést érdemel az új /lua kísérleti parancs, a /restless (végtelen sprint ki- és bekapcsolása), valamint a /debug 1 funkció, amely „debug room clip” módban engedi a szabad mozgást.

Fordítások és tartalmi bővítések

A projekt mostantól orosz és német fordítással is rendelkezik, ami tovább bővíti a közösség elérését. Emellett a fejlesztők új égboltokat (skybox) adtak két klasszikus pályához: The Cistern és Tomb of Tihocan.

Hibajavítások és teljesítményfejlesztések

A 4.14-es kiadás hatalmas mennyiségű hibajavítást tartalmaz, amelyek sok esetben évek óta jelen lévő problémákat orvosolnak. Javították többek között a hiányzó textúrákat az Atlantisz és Vilcabamba pályákon, a hibás ajtóanimációkat, a rosszul megjelenített árnyékokat és a fotómódhoz kapcsolódó bugokat. Külön említést érdemel a vízesés-objektumok (waterfall objects) hibáinak javítása, amelyek eddig bizonyos helyzetekben nem működtek megfelelően. Emellett optimalizálták a menü és az inventory gyűrű (inventory ring) teljesítményét, valamint a bilineáris szűrő (bilinear filter) élsimítását.

TR2X 1.4 – A klasszikus második rész új lendületben

A most megjelent TR2X 1.4 számos technikai és játékmenetbeli újítást hozott:

Grafikai fejlesztések

Az új kiadásban teljesen átalakították a TR2 renderelését (TR2 rendering). Az újdonságok közé tartozik a kerek árnyékok (Round shadows) bekapcsolásának lehetősége, valamint az égboltok (Skyboxes) letiltása azok számára, akik egyszerűbb megjelenítést szeretnének. További grafikai opciók közé került a fényerő (Brightness) állíthatósága, az anizotróp szűrés (Anisotropy filter), a függőleges szinkron (VSync) be- és kikapcsolása, valamint a sprite-ok rögzítése (Sprites lock mode), amely megakadályozza a 2D elemek elfordulását.

A fejlesztők komoly figyelmet fordítottak a szűrők javítására is: az új bilineáris szűrő (Bilinear filter) már nem hagy sötét széleket az objektumok körül, és megszűnt a textúrák tágulásának problémája is. Emellett a szoftveres renderelést (Software rendering mode) teljesen eltávolították, mivel a modern grafikus API-k mellett elavultnak számít.

Hibakereső és fejlesztői funkciók

Az új verzióban számos debug eszköz is elérhető, például a portálok megjelenítése (Debug portals), a szobakivágás (Room clip), a triggerek (Triggers) és a gömbök (Spheres) vizsgálata. Ezek a funkciók elsősorban a pályatervezők és hibajavítók számára teszik átláthatóbbá a motor működését.

Új indítási kapcsolók

A TR2X 1.4 több új parancssori kapcsolót vezetett be:

  • --test-record és --test-replay: automatikus tesztfutásokhoz, főleg belső eszközként.
  • --headless: a játék grafika és hang nélkül fut, szimulációs sebességkorlátozás nélkül.
  • -q / --quiet: csak hibaüzenetek jelennek meg a terminálban, miközben a logfájlok továbbra is készülnek.

Ezek az eszközök lehetővé teszik, hogy a fejlesztők és tesztelők gyorsabban és hatékonyabban ellenőrizzék a játék stabilitását.

Játékmeneti újítások

A frissítés több klasszikus és rajongói igények által inspirált funkciót is beépített. Lara immár képes sprintelni (Sprinting), valamint visszakapta a TR3-ból ismert csúszásból futásba átmenő animációt (Slide-to-run) és a korai TR1 bétákban látható semleges ugrás-csavarodást (Neutral twists). Újdonság, hogy Lara képes ledobás után visszafordulni és megfogni a peremet (Controlled drops), illetve a peremről való függés közben hátrafelé vagy felfelé ugrani (Ledge jumps). Emellett egy tétlenségi pózidőzítő (Idle pose timeout) is bekerült, amely hosszabb mozdulatlanság után automatikus pózolást aktivál.

A rajongók számára külön érdekesség, hogy a fejlesztők animált algát adtak hozzá a 40 Fathoms, a Wreck of the Maria Doria és a The Deck pályákhoz, ezzel még hangulatosabbá téve az eredeti élményt.

Fotómód fejlesztései

A fotómód (Photo mode) eddig is népszerű funkció volt, most viszont tovább bővült. Lara immár szabadon mozgatható a fotómódban, és több új póz is elérhető, így a rajongók könnyebben készíthetnek látványos képeket a klasszikus pályákon.

Javítások és stabilitás

A kiadás jelentős számú hibajavítást is tartalmaz. Kijavították többek között a textúra torzulásokat, a hiányzó hangeffekteket, a kapcsolók hibás animációit, valamint számos z-fighting problémát (amikor két felület vibrálva jelenik meg egymáson). A klasszikus tárgyak, például az útlevél és a puzzle-elemek is pontosabb működést kaptak. Több cutscene szinkronhibát szintén orvosoltak, és a fegyverek működését is javították, például a gránátok és szigonypuskák most már helyesen hatnak a harangokra.

 

Nyelvi és vizuális bővítések

A TR2X 1.4-ben megjelent a német nyelvi fordítás (German translation), valamint a PS1-es átvezetőkben látható elhalványodó effektek (PS1 fade-out) is. Emellett új konzolparancsok érkeztek, például a /vsync, a /lua és a /restless, amelyek további testreszabási lehetőségeket biztosítanak.

Miben különbözik ez a projekt a hivatalos remastertől?

Bár már elérhető a Tomb Raider I-III Remastered gyűjtemény, a TRX projekt az eredeti játékokhoz készült, azokat továbbfejlesztve és kibővítve. A futtatásához azonban továbbra is szükség van a hivatalosan megvásárolt játékokra, amelyeket például a GOG vagy a Steam kínálatából (Tomb Raider I és Tomb Raider II) lehet beszerezni. A nyílt forráskódú újragondolások lehetőséget adnak a rajongóknak arra, hogy klasszikus játékokat korszerűbb formában élvezhessenek, új funkciókkal és fejlesztésekkel kiegészítve. A Linux támogatás pedig különösen fontos azok számára, akik alternatív operációs rendszereken szeretnék futtatni a játékokat.