Az Augustus egy Caesar III nyílt forráskódú játékmotor újraimplementáció, amely egy másik, Julius nevű játékból származik, és célja, hogy új funkciókat adjon hozzá a játékmotorhoz.
A 3.1-es verzió megjelent, és rengeteg új finomságot tartalmaz, mint például:
A SpringRTS játékmotorra épülő Beyond All Reason, amely maga is a Total Annihilation 3D-s megjelenítésével indult, egy önálló, ingyenes RTS lesz, és szépen haladnak a fejlesztésével.
A fejlesztők nemrégiben jelentették be, hogy a régi Spring-motoron csiszoltak, hogy a teljesítményt a modern szabványoknak megfelelő szintre hozzák. Néhány dolog, amit hozzáadtak, egy teljesen új, többszálas útvonalkereső-rendszer, valamint a modern OpenGL4 leképzőre való áttérés. Az eredmény lenyűgöző: jobb a teljesítmény, és több ezer egység és épület támogatott egy játéksorán:
A fejlesztők egy kis bemutató videót is feltettek:
A Godot Engine egy ingyenes és nyílt forráskódú játékmotor. Szeretnél látni néhány játékot, ami ezzel készült? Nos, van egy jó hírünk, hiszen a csapat most adta ki legújabb bemutatóját.
Mielőtt azonban megnéznéd a videót, itt van egy lista a bemutatott játékokról, és egy link, ahol többet megtudhatsz róluk. A játékok listája a megjelenés sorrendjében:
A fejlesztők egy halom hibát kijavítottak, beleértve a memóriaszivárgások, összeomlások, grafikus leképzési hibák és még sok más javítást.
Az egyik fejlesztő e-mailben elmondta, hogy hamarosan egy újabb kiadás érkezik, amely egy új mentési formátumot hoz, „amely megszünteti az SV6-hoz, az eredeti mentési formátumhoz kötött korlátozásokat”. Úgy néz ki, hogy ez rengeteg javulást hoz a játékosok számára, és a fejlesztő azt mondta, hogy „alig várják az ezzel elkészült új parkokat”.
Az fheroes2 egy újabb nagyszerűen hangzó játék újraimplementáció a Heroes of Might and Magic II rajongók részére. A játék motorjának fanatikusok általi elkészítése számos modern rendszerre van készülőben.
Ez a nyílt forráskódú, a nulláról írt multiplatform projekt célja, hogy reprodukálja az eredeti játékot, jelentős játékmenetbeli, grafikai és logikai fejlesztésekkel (beleértve a nagy felbontású grafika támogatását, a javított AI-t, számos javítást és UI-fejlesztést), új életet lehelve az egyik legaddiktívabb körökre osztott stratégiai játékba.
Örvendjetek RPG rajongók! Megjelent az OpenMW, a The Elder Scrolls III: Morrowind ingyenes és nyílt forráskódú újraimplementált játékmotorjának új verziója. Ez az legjobb módja, hogy a Morrowindot játszhassunk modern platformokon - így Linux-on is. Számos fejlesztéssel rendelkezik ez az átirat - az eredetihez képest, miközben az eredeti játékmenet megmarad.
Végre eljött az idő: az OpenTTD 12.0 hivatalosan is megjelent!
Jelentősen frissült és egyszerűsödött a 12.0-s verzió többjátékos üzemmódja. A lehető legegyszerűbbé tettük a közös játékot. Nincs többé port átirányítás vagy más hálózati mágia: csak indíts egy szervert, és kérd meg a barátodat vagy barátaidat, hogy csatlakozzanak. A többiről a szoftver gondoskodik. További részletekért olvasd el a fejlesztők kapcsolódó blogbejegyzésüket: Új többjátékos élmény
A 1.14.0 óta eltelt több mint három év után a fejlesztőcsapat büszkén mutatja be a The Battle for Wesnoth 1.16.0-t (Dune Conquests Update), az új stabil sorozat első kiadását, amely az összes 1.15-ös kiadás összesített javításait és fejlesztéseit tartalmazza. A kiadás áttekintéséhez a leglátványosabb változtatásokat itt ismertetik a fejlesztők.
A Battle for Wesnoth egy nyílt forráskódú, izgalmas fantasy témájú, körökre osztott stratégiai játék. Egyjátékos és online/hotseat többjátékos harcot is tartalmaz. További játékokról információt itt találsz.
A Lutris 0.5.9 egy nyílt forráskódú Linux játékmenedzser program. A most megjelent verzióban az új képességek és az fejlesztések mellett, most már az Epic Games Store kezdeti támogatása is megoldott.
A ScummVM fejlesztőcsapata büszkén jelentette be, hogy megjelent a ScummVM 2.5.0 verziója.
Nagy ünneplésbe kezdtek a ScummVM-en dolgozó emberek. A projekt, amely különböző játékmotorok futó játékok rajongói számára lehetővé teszi számos régebbi játék egyszerű lejátszását modern platformokon. A 20 év hatalmas mérföldkő egy ilyen projekt számára, és ez egy nagyon fontos darabja a nyílt forráskódú technológiának a játékok megőrzése szempontjából.