Az OpenMW, a The Elder Scrolls III: Morrowind ingyenes és nyílt forráskódú újraimplementált játékmotorjának új verziója. Ez az legjobb módja, hogy a Morrowindot játszhassunk modern platformokon - így Linux-on is. Számos fejlesztéssel rendelkezik ez az átirat - az eredetihez képest, miközben az eredeti játékmenet megmarad.
A Lutris egy nyílt forráskódú Linux játékmenedzser program. A Lutris segítségével minden korszakból és a legtöbb játékrendszerből telepíthet és játszhat videojátékokat. A meglévő emulátorok, motor-újraimplementációk és kompatibilitási rétegek kihasználásával és kombinálásával egy központi felületet biztosít az összes játék indításához. A kliens csatlakozni tud a meglévő szolgáltatásokhoz, mint például a a Humble Bundle, GOG, Steam, Epic Games, hogy játékkönyvtárai könnyen elérhetővé váljanak.
A GCompris 2.0 nyílt forráskódú oktatási programcsomag, amely kettőtől és tíz év közötti korú gyermekek számára nyújt szórakoztató eszközöket, mostantól letölthető, új és továbbfejlesztett tevékenységekkel. A gyermekek számára készült oktatóprogram segítségével a kicsik különböző aktivitásokkal sajátíthatják el a legkülönbözőbb ismereteket, a számítógép használatától az olvasás, a matematika, tudomány és földrajz alapjain keresztül egészen a tengeralattjáró működésének elvéig.
A GCompris 2.0 nyílt forráskódú oktatási szoftvercsomag, amely kettőtől és tíz év közötti korú gyermekek számára nyújt szórakoztató eszközöket, mostantól letölthető, új és továbbfejlesztett tevékenységekkel. A gyermekek számára készült oktatószoftver segítségével a kicsik különböző aktivitásokkal sajátíthatják el a legkülönbözőbb ismereteket, a számítógép használatától az olvasás, a matematika, tudomány és földrajz alapjain keresztül egészen a tengeralattjáró működésének elvéig.
Másfél évnyi kemény munka után a SuperTux fejlesztőcsapata bejelentette, a SuperTux 0.6.3-as verzióját, amely a Super Mario játék stílusában készült nyílt forráskódú klasszikus 2D-s jump'n run sidescroller játék frissítése.
A SuperTux 0.6.3 olyan új funkciókat vezet be, mint az úszás, a falra ugrás, új hócsempék, új objektumok (például: zuhanó objektumok, oldalirányú ütközők, stb.), egy új „rublight” objektum, egyedi részecskék, új színválasztó, valamint a játékbeli előrehaladási statisztikák.
Az fheroes2 egy újabb nagyszerűen hangzó játék újraimplementáció a Heroes of Might and Magic II rajongók részére. A játék motorjának fanatikusok általi elkészítése számos modern rendszerre van készülőben.
Ez a nyílt forráskódú, a nulláról írt multiplatform projekt célja, hogy reprodukálja az eredeti játékot, jelentős játékmenetbeli, grafikai és logikai fejlesztésekkel (beleértve a nagy felbontású grafika támogatását, a javított AI-t, számos javítást és UI-fejlesztést), új életet lehelve az egyik legaddiktívabb körökre osztott stratégiai játékba.
Az Augustus egy Caesar III nyílt forráskódú játékmotor újraimplementáció, amely egy másik, Julius nevű játékból származik, és célja, hogy új funkciókat adjon hozzá a játékmotorhoz.
A 3.1-es verzió megjelent, és rengeteg új finomságot tartalmaz, mint például:
A SpringRTS játékmotorra épülő Beyond All Reason, amely maga is a Total Annihilation 3D-s megjelenítésével indult, egy önálló, ingyenes RTS lesz, és szépen haladnak a fejlesztésével.
A fejlesztők nemrégiben jelentették be, hogy a régi Spring-motoron csiszoltak, hogy a teljesítményt a modern szabványoknak megfelelő szintre hozzák. Néhány dolog, amit hozzáadtak, egy teljesen új, többszálas útvonalkereső-rendszer, valamint a modern OpenGL4 leképzőre való áttérés. Az eredmény lenyűgöző: jobb a teljesítmény, és több ezer egység és épület támogatott egy játéksorán:
A fejlesztők egy kis bemutató videót is feltettek:
A Godot Engine egy ingyenes és nyílt forráskódú játékmotor. Szeretnél látni néhány játékot, ami ezzel készült? Nos, van egy jó hírünk, hiszen a csapat most adta ki legújabb bemutatóját.
Mielőtt azonban megnéznéd a videót, itt van egy lista a bemutatott játékokról, és egy link, ahol többet megtudhatsz róluk. A játékok listája a megjelenés sorrendjében:
A fejlesztők egy halom hibát kijavítottak, beleértve a memóriaszivárgások, összeomlások, grafikus leképzési hibák és még sok más javítást.
Az egyik fejlesztő e-mailben elmondta, hogy hamarosan egy újabb kiadás érkezik, amely egy új mentési formátumot hoz, „amely megszünteti az SV6-hoz, az eredeti mentési formátumhoz kötött korlátozásokat”. Úgy néz ki, hogy ez rengeteg javulást hoz a játékosok számára, és a fejlesztő azt mondta, hogy „alig várják az ezzel elkészült új parkokat”.