1984. június 6-án egy szovjet számítógép képernyőjén életre kelt a világ legismertebb és legsikeresebb videojátéka: a Tetris. Egy informatikus zsenialitása és a Szovjetunió sajátos politikai-gazdasági rendszere együtt írták a játéktörténelem egyik legkülönlegesebb fejezetét.
Az Epilogue újabb nagy lépést tesz a hardveralapú retró játékmegőrzés felé: bemutatkozott az SN Operator, amellyel eredeti Super Nintendo kazetták futtathatók modern rendszereken. A GB Operator sikere után ez az eszköz már USB-C csatlakozással érkezik, és hordozható eszközökkel is könnyebben használható. Linux, macOS és Windows támogatással igazi platformfüggetlen megoldást kínál. Az SN Operator nem emulációs kompromisszum, hanem valódi kazettákra épülő, hiteles retró élmény.
Megérkezett az 86Box legújabb, 5.0-s verziója, amely számos új funkciót, teljesítménybeli fejlesztést és fontos változtatást hoz. A kiadás egyik legnagyobb újdonsága az integrált gépkezelő előzetes bemutatása, amely régóta a felhasználók egyik leggyakoribb kívánsága volt. A frissítés ezen túl új hardverek emulációját, grafikai és bemeneti fejlesztéseket, valamint a felhasználói felület modernizálását is tartalmazza.
Hihetetlen, de elérkezett a pillanat: ma, 2025. június 7-én indul a 10. Bacsis Retro Számítógép Kiállítás (BRSZK)! Ráadásul most már tizedik alkalommal! A rendezvény egészen június 9-ig tart, úgyhogy van idő többször is benézni, vagy akár egy egész napot eltölteni a kiállításon.
A soron következő összejövetel 2025. május 30-án lesz. Ha van kedvetek, csatlakozzatok hozzánk, legyen szó csak alkalmi részvételről vagy rendszeres látogatásról. Az elmúlt években sokféleképpen alakultak a találkozók, jelenleg az alsó teremben, a felső teremben vagy a büfé jobb oldalán várnak mindenkit. Sajnos nincs lehetőség tárolni semmit a helyszínen, ezért kérünk titeket, hogy ha van rá mód, hozzatok magatokkal monitort és hosszabbítót is. És egy sor klubnap lesz idén nyáron:
1950. június 20-án az Egyesült Államok Washington városában hivatalosan is átadták a SEAC nevű számítógépet. Ez a gép nemcsak az első teljesen működő tárolt program elvű számítógép volt az Egyesült Államokban, hanem a világon elsőként alkalmazott teljes egészében diódákon alapuló logikai áramköröket is, megbízhatóbbá téve azt a korábbi elektroncsöves gépeknél.
1979. június 18-án a Microsoft kiadta népszerű BASIC programozási nyelvének első verzióját az Intel új 16 bites processzorára, a 8086-ra. Ez a lépés nemcsak a Microsoft technológiai fejlődését gyorsította fel, hanem megalapozta a vállalat későbbi, világméretű uralmát a PC-piacon.
1980. június 17-én az amerikai Szövetségi Szerzői Jogi Hivatal (U.S. Copyright Office) bejegyezte az első két videojátékot szerzői jogi védelem alá: Asteroids és Lunar Lander, mindkettőt az Atari vállalat fejlesztette. Ez a dátum mérföldkőnek számít a videojáték-ipar jogi elismerésében, mivel ekkortól kezdve hivatalosan is intellektuális alkotásként ismerték el a számítógépes játékokat. Több évtizeddel később, ezek a játékok nemcsak jogilag, hanem kulturálisan is klasszikusnak számítanak.
A kilencvenes évek közepén a Netscape Communications Corp. neve szinte egyet jelentett a világhálóval. A Netscape Navigator böngésző uralta a piacot, és sok elemző – köztük a The Washington Post – azt találgatta, hogy a vállalat akár a Microsoft kihívójává is válhat a szoftveriparban. A lap egyik cikke azt vizsgálta, hogy a villámgyorsan növekvő Netscape vajon képes lehet-e egyszer valódi fenyegetést jelenteni a Microsoft számára.
A Maxis neve máig összeforrt a SimCity-vel és általában a „szoftver mint játékon túli szimuláció” gondolatával. A tőzsdére lépés – amelyre 1995-ben került sor – nemcsak üzleti mérföldkő volt, hanem egy korszak lezárása és egy új szakasz kezdete is a PC-s játékiparban. A háttérben egy különleges fejlesztői filozófia, sajátos technikai megoldások és a szimulációs játékok fejlődéstörténete állt.
1978. június 11-én a Texas Instruments bemutatta a Speak & Spell nevű (Mondd és betűzd!) beszélő oktatójátékot, amely mérföldkő lett a beszédszintézis és a játékipar történetében. Ez volt az első olyan eszköz, amely elektronikus úton, egyetlen szilíciumchip segítségével utánozta az emberi beszédet. A készülék nemcsak a gyermekek tanulását forradalmasította, hanem azzal is történelmet írt, hogy megalapozta a modern beszédfeldolgozás (speech processing) és mesterséges beszéd (synthetic speech) technológiáját.
1978. június 8-án az Intel bemutatta az első 16 bites 8086-os processzort, amely nemcsak egy új technológiai korszak kezdetét jelentette, hanem egy olyan architektúra megszületését is, amely a mai napig meghatározza a személyi számítógépek világát. Az x86-os család története innen indult – és máig tart.
2001-ben az internetes szolgáltatók piacán jelentős átrendeződés zajlott, amikor a NetZero és a Juno Online Services bejelentették egyesülésüket. A két vállalat célja az volt, hogy egyesített erővel vegyék fel a versenyt az akkor domináns szereplővel, az AOL-lal szemben, amely a dial-up internet korszak egyik legmeghatározóbb szereplője volt.
1975-ben a Sony forradalmi lépést tett a szórakoztatóelektronika történetében: az Egyesült Államokban piacra dobta az első otthoni videomagnó-rendszert, a Betamax alapjaira épülő készülékeket. Japánban a technológia már korábban, 1975. május 10-én megjelent, de az amerikai piacra lépés volt az a pillanat, amikor a videófelvétel valóban belépett a hétköznapi otthonok világába.