1983. május 2-án a Microsoft bemutatta saját fejlesztésű számítógépes egerét az IBM és IBM-kompatibilis személyi számítógépekhez. Bár elsőre nem aratott hatalmas sikert, a Microsoft Mouse fontos mérföldkövet jelentett a grafikus felhasználói felületek (GUI) korszakának hajnalán. A két zöld gombbal ellátott periféria beceneve a „zöldszemű egér” lett, ami nemcsak külső megjelenésére, hanem a Microsoft Apple iránt érzett irigységére is utalhatott.
1981. április 27-én a Xerox bemutatta az 8010 Star információs rendszert – az első olyan kereskedelmi célú számítógépet, amely beépített egérrel (computer mouse) rendelkezett. Bár a gép nem aratott piaci sikert, technológiai jelentősége vitathatatlan: megelőzte korát, és megalapozta a modern grafikus felhasználói felületek elterjedését.
Egy városi legenda vált valóra, amikor régészek 2014-ben feltárták az Atari hírhedt játéktemetőjét az új-mexikói sivatagban. Az esemény egyszerre volt médiashow, történelmi pillanat és az 1983-as videojáték-válság jelképes lezárása. De vajon miért temette el az Atari közel háromnegyed millió játékkazettáját, és miért éppen az E.T. lett a bukás szimbóluma?
1993. április 22-én jelent meg a Mosaic 1.0, az első olyan webböngésző, amely grafikus felhasználói felületet (graphical user interface) kínált az akkoriban születő Világhálóhoz (World Wide Web). A program forradalmi újítása az volt, hogy a szöveg mellett képeket is képes volt közvetlenül megjeleníteni, ezzel megkönnyítve és vonzóbbá téve az internetes böngészést. A fejlesztés élén Marc Andreessen állt, aki később a Netscape egyik alapítójaként is ismertté vált.
Tandy és az IBM klónok felemelkedése – ez volt a fordulópont a személyi számítógépek piacán.
1988. április 21-én a Tandy Corporation sajtótájékoztatót tartott, amelyen bejelentette: terveik szerint az IBM PS/2 rendszerekhez hasonló számítógépek gyártásába kezdenek. A bejelentés nem sokkal azután történt, hogy az IBM nyilvánosságra hozta: licenceli a kulcsfontosságú személyi számítógépes technológiákra vonatkozó szabadalmait.
1999. február 22-én a játékipar egyik sötétebb napja következett be, amelyet a dolgozók csak Chainsaw Monday néven emlegetnek. Ezen a napon a Sierra váratlanul bezárta kaliforniai központját, és munkavállalók százait küldte el. A döntés nemcsak emberi sorsokat, hanem teljes fejlesztői csapatokat és folyamatban lévő projekteket is kettétört. Az esemény máig intő példa arra, hogyan tud egy vállalati átszervezés egyik napról a másikra véget vetni egy kreatív aranykornak.
Az alábbi bejegyzés még 2022-ben született az fltk.general google group-ban. Szerzője Matthias Melcher, az FLTK library egyik fejlesztője. A szövegben hivatkozott Bill az FLTK library megalkotója Bill Spitzak.
“1997 november, december környékén jelent meg James Cameron Titanic-ja. 14 Oscar díjra jelölték, amiből 11-et meg is nyert.
A DOS és Windows rendszerekkel való kompatibilitás már az Amiga kezdeti éveiben is fontos szempont volt. Azok, akik nem csupán játékra használták Amigájukat, hanem például AmigaOS-t telepítettek, szinte biztosan találkoztak a fat95 nevű fájlrendszer-kezelővel (handler). Hosszú időn át ez volt az egyetlen megoldás a FAT32 és a hosszú fájlnevek kezelésére, hiszen a gyári AmigaOS 2.0 részét képező CrossDOS nem támogatta ezt a funkciót.
Az Old Blue Workbench frissítése a Kickstart 1.3-as Amigákon új életet lehel a felhasználói felületbe. Mats Eirik Hansen fejlesztése a Workbench 2.0-ra emlékeztető menürendszert kínál, miközben számos modernizált funkciót nyújt a fájlkezelés és az ikonmenedzsment terén. A program lehetővé teszi a böngészőablakokban történő könnyű navigációt, a testreszabható hátterek és betűtípusok használatát, valamint az ikonok többféle módon történő rendezését. Emellett a felhasználók globális gyorsbillentyűket állíthatnak be, és az eszközök automatikus indítása is támogatott.
Ősi legendák szólnak egy sötét kazamatáról, tele felfoghatatlan borzalmakkal és mesés kincsekkel – elég hatalommal ahhoz, hogy királlyá… vagy annál is többé válj. Egy egyiptomi könyvtárban hallottál róla először, és azóta a világot járva, rejtvényről rejtvényre követted a nyomát. Most végre itt állsz a bejáratnál. Zendar vagy: harcos, mágus… vagy tolvaj.
Talán már hallottatok a Csokonai Mikroklubról, ami az ősi Csoki klub újjáéledése, és még 2013 környékén kezdett újraformálódni Videoton TV Computer és Amiga Klub néven. A lényeg, hogy azóta az évek során változó formában és intenzitással, de összegyűlünk péntekenként a történelmi helyszínen egy kis kockulásra. Ez leginkább beszélgetést, büfézést jelent, és persze van hova kipakolni és kipróbálgatni a retro hardvereket is. Jobb napokon egészen különleges vasak is megfordulnak itt, olykor, ha valaki megszervezi, kvíz vagy akár játékverseny is előfordulhat.
2000. február 4-én az Electronic Arts (EA) kiadta a The Sims című játékot, amely hamarosan minden idők legnagyobb példányszámban eladott PC-s játékává vált.
Hosszú várakozás után megérkezett a ScummVM legújabb kiadása, a 2026.1.0 „Like a Version”, amely nemcsak rengeteg új játékot és motort hoz, hanem teljesen új verziószámozási és kiadási modellt is bevezet. A projekt ezzel szakít az évi egy nagy megjelenés gyakorlatával, és a jövőben gyakoribb, gördülő kiadásokra áll át, hogy a hibajavítások és fejlesztések gyorsabban jussanak el a felhasználókhoz.
Az Intel 80286 processzor bemutatása forradalmi lépést jelentett a személyi számítástechnika fejlődésében. Az új processzor 6 MHz és 8 MHz-es verziókban volt elérhető, és kulcsszerepet játszott a PC/AT típusú számítógépek fejlődésében, amelyek 1984-ben kerültek piacra. Az 80286-ot később széles körben használták a legtöbb PC/AT kompatibilis számítógépben, egészen az 1990-es évek elejéig.
A Duke Nukem név ma már elválaszthatatlan az 1990-es évek PC-s videojáték-kultúrájától, és különösen igaz ez a Duke Nukem 3D-re, amely 1996. január 29-én, pontosan harminc évvel ezelőtt jelent meg shareware formában. Ez a dátum nem csupán egy sikeres FPS születésnapja, hanem egy korszak szimbolikus pillanata is, amikor a first person shooter műfaj végleg kilépett a puszta technikai demonstrációk világából, és karakteres, interaktív, a valóságot idéző játékterekkel kezdett kísérletezni.