A Dual fejes (Dual Head) videokártyák elterjedése a Matrox G400 sorozattal 1999-ben kezdődött el nagymértékben a gamer piac miatt. Arról viszont már kevesebben tudnak, hogy előtte is voltak erre való próbálkozások. Bár igaz, hogy ez nem 3D-s kártya volt. Tekerjünk kicsit vissza az időben. Akkoriban a brit és német cégek folyamatosan fejlesztettek (ELSA Technology AG, SPEA) a videokártya biznisz minden területén. Kicsivel előtte született meg egy cég a Datapath amelyről ez a cikk szól.
Nyakunkon az OpenTTD 13, és már kipróbálható az első hivatalos béta verzió. Az újdonságok között: a NewGRF objektumok építése egy területre kattintással és húzással, szélesebb folyók a térképgenerálásnál, továbbá HiDPI és vegyes DPI felbontású képernyők jobb kezelése, valamint néhány további GUI javítás, mint például a felújított pénzügyi ablak, és még sok apróság.
A ScummVM fejlesztőcsapata büszkén jelentette be, hogy megjelent a ScummVM 2.6.1 és „Incremental Escapism” névre keresztelt verziója. Ez a verzió, egy frissítés a 2.6.0-s verzióhoz és a következő kilenc motor hibajavításait tartalmazza:
AGS
AGOS
Asylum
Ultima
SCI
SCUMM
Tinsel
Toltecs
Toon
További fejlesztések közé tartozik a ScummVM indítóprogramban az ikon alapú rácsnézet frissítése és az OpenGL renderelési grafikai hibák javítása.
Folyamatosan zajlik az OpenRCT2 fejlesztése, nemrég megjelent a 0.4.2-es verzió, és a fejlesztői 0.4.3-as verzión is dolgoznak a fejlesztők.
Az OpenRCT2 a RollerCoaster Tycoon 2 (RCT2) nyílt forráskódú újraimplementációja, amely új funkciókkal bővíti a játékot, javítja a hibákat és növeli a játék limitjeit. A játékmenet egy vidámpark építése és fenntartása körül forog, amely attrakciókat, üzleteket és létesítményeket tartalmaz. A játékosnak meg kell próbálnia nyereséget termelni és fenntartani a park jó hírnevét, miközben a vendégek elégedettek maradnak. Az OpenRCT2 lehetővé teszi a forgatókönyv és a sandbox játékot is. A forgatókönyvek szerint a játékosnak egy bizonyos célt kell teljesítenie egy meghatározott időn belül, míg a sandbox lehetővé teszi a játékos számára, hogy rugalmasabb parkot építsen, opcionálisan korlátozások és pénzügyek nélkül.
Több évnyi megfeszített és viszontagságos munka után megjelent a VCMI 1.0-s verziója. A VCMI egy nyílt forráskódú projekt, amelynek célja a Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia játék és játékmotor és az azt kiegészítő Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death játék és játékmotor, valamint a rajongók által készített Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods játék új és kibővített lehetőségekkel újbóli implementálása. A Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (más néven Heroes III vagy HoMM3) egy körökre osztott stratégiai játék. A játék története elsősorban hét játszható hadjáraton keresztül bontakozik ki, amelyek mindegyike Antagarich kontinensén játszódik. A hadjáratok során a történetet váltakozó nézőpontból mesélik el, így a játékosok a városok minden egyes irányvonal szerepében játszhatnak.
A Might and Magic VI: The Mandate of Heaven előtt eltűnt Enroth királya, Roland Ironfist eltűnése után felesége, Catherine királyné maradt a birodalom irányítására. Közben apját, Nicolas Gryphonheart, Erathia királyát meggyilkolják. Szeretett királyuk nélkül Erathia királysága Nighon és Eeofol sötét erői kezére kerül. Katalin királynő hazatér Antagarichba, hogy összegyűjtse hazája népét, és a nemzetüket elpusztító gonosz ellen vezesse őket.
Ma nyitja meg kapuit a kétnapos retró találkozó a Bacsis Retro Számítógép Kiállítás (BRSZK), így akár most sem késő felkerekedni és elindulni a Fejér megyei Füle településre, ahol egy közel 800 négyzetméteres sportcsarnokban, a Petőfi Sándor utca 12-ben lesz a kiállítás. A kiállítás látogatása ingyenes, de a rendezvény segíthető támogatással. A támogatással kapcsolatban itt találsz információt.
A rendezvény szervezője Orsovai „Bacsis” Sándor, a retró iránti lelkesedésből szervezi ezeket a találkozókat. Motivációja, hogy sokaknak okozzon örömöt a retró vasakkal. A gyűjtést még akkor kezdte el, amikor még ez a fajta hobbi lényegében nem létezett, tehát már valamikor a 2000-es évek legeleje ót építgeti gyűjteményét. Akkor még könnyebben be tudott szerezni olyan hardvereket szerezni, amelyek manapság már beszerezhetetlennek számítanak, ennek köszönhetően alakult ki egy akkora gyűjteménye amiből már érdemes volt egy kiállítást elindítani.
Én személy szerint nagyon örültem, hogy Budapesten kívül is van ilyen rendezvény, de az oka, hogy miért Fülén kerül megrendezésre: mert Bacsis fülei lakos.
Mire számíthatnak a látogatók?
A szervező, Bacsis részéről a CPU gyűjteménye ezúttal is látható lesz, ami ismét tovább bővült újabb példányokkal, illetve az első x86 alapú PC-től kezdve, közel napjainkig, idén is évről évre követhető lesz a PC Számítógépek fejlődése.
Retró rajongók figyelem! 2022. június 25-26-án ismét megrendezésre kerül a Bacsis Retro Számítógép Kiállítás (BRSZK). Az elmúlt 7 évben 6 alkalommal került megszervezésre a Bacsis Retro Számítógép Kiállítása, és a mostani is nagyon izgalmasnak ígérkezik. A kiállítás több témakörben, több lelkes segítőnek hála lesz elképesztően nagy és változatos. A BRSZK másik érdekessége, hogy továbbra sem Budapesten kerül megrendezésre, hanem Fejér megyében, közel a Balatonhoz, Füle településen lesz. A 7. BRSZK immáron egy közel 800 négyzetméteres sportcsarnokban, a Petőfi Sándor utca 12-ben. A kiállítás látogatása ingyenes, de a rendezvény segíthető támogatással. A támogatással kapcsolatban itt találsz információt.
Videóban összefoglalva, ezekre a retró cuccokra és tuning, valamint makett különlegességekre lehet számítani:
A rendezvény szervezője Orsovai „Bacsis” Sándor, a retró iránti lelkesedésből szervezi ezeket a találkozókat. Motivációja, hogy sokaknak okozzon örömöt a retró vasakkal. A gyűjtést még akkor kezdte el, amikor még ez a fajta hobbi lényegében nem létezett, tehát már valamikor a 2000-es évek legeleje ót építgeti gyűjteményét. Akkor még könnyebben be tudott szerezni olyan hardvereket szerezni, amelyek manapság már beszerezhetetlennek számítanak, ennek köszönhetően alakult ki egy akkora gyűjteménye amiből már érdemes volt egy kiállítást elindítani.
Én személy szerint nagyon örültem, hogy Budapesten kívül is van ilyen rendezvény, de az oka, hogy miért Fülén kerül megrendezésre: mert Bacsis fülei lakos.
Az fheroes2 egy újabb nagyszerűen hangzó játék újraimplementáció a Heroes of Might and Magic II rajongók részére. A játék motorjának fanatikusok általi elkészítése számos modern rendszerre van készülőben.
Ez a nyílt forráskódú, a nulláról írt multiplatform projekt célja, hogy reprodukálja az eredeti játékot, jelentős játékmenetbeli, grafikai és logikai fejlesztésekkel (beleértve a nagy felbontású grafika támogatását, a javított AI-t, számos javítást és UI-fejlesztést), új életet lehelve az egyik legaddiktívabb körökre osztott stratégiai játékba.
Az Augustus egy Caesar III nyílt forráskódú játékmotor újraimplementáció, amely egy másik, Julius nevű játékból származik, és célja, hogy új funkciókat adjon hozzá a játékmotorhoz.
A 3.1-es verzió megjelent, és rengeteg új finomságot tartalmaz, mint például:
Az fheroes2 egy újabb nagyszerűen hangzó játék újraimplementáció a Heroes of Might and Magic II rajongók részére. A játék motorjának fanatikusok általi elkészítése számos modern rendszerre van készülőben.
Ez a nyílt forráskódú, a nulláról írt multiplatform projekt célja, hogy reprodukálja az eredeti játékot, jelentős játékmenetbeli, grafikai és logikai fejlesztésekkel (beleértve a nagy felbontású grafika támogatását, a javított AI-t, számos javítást és UI-fejlesztést), új életet lehelve az egyik legaddiktívabb körökre osztott stratégiai játékba.
Végre eljött az idő: az OpenTTD 12.0 hivatalosan is megjelent!
Jelentősen frissült és egyszerűsödött a 12.0-s verzió többjátékos üzemmódja. A lehető legegyszerűbbé tettük a közös játékot. Nincs többé port átirányítás vagy más hálózati mágia: csak indíts egy szervert, és kérd meg a barátodat vagy barátaidat, hogy csatlakozzanak. A többiről a szoftver gondoskodik. További részletekért olvasd el a fejlesztők kapcsolódó blogbejegyzésüket: Új többjátékos élmény
A ScummVM fejlesztőcsapata büszkén jelentette be, hogy megjelent a ScummVM 2.5.0 verziója.
Nagy ünneplésbe kezdtek a ScummVM-en dolgozó emberek. A projekt, amely különböző játékmotorok futó játékok rajongói számára lehetővé teszi számos régebbi játék egyszerű lejátszását modern platformokon. A 20 év hatalmas mérföldkő egy ilyen projekt számára, és ez egy nagyon fontos darabja a nyílt forráskódú technológiának a játékok megőrzése szempontjából.