A Polychromatic egy nyílt forráskódú GUI kezelőfelület az OpenRazer-rel való együttműködéshez a Razer perifériák Linux alatti konfigurálásához.
A Polychromatic a nyílt forráskódú, közösség által karbantartott OpenRazer-rel együttműködve támogatja a Razer perifériákat és más eszközöket Linux alatt, az RGB világítástól kezdve a különböző eszközbeállításokig át. A Linux alatti beállítások kezelésére alkalmas, mert sajnos nincs hivatalos támogatás a Razer Inc. részéről.
A Calibre készítője és karbantartója, Kovid Goyal kiadta népszerű nyílt forráskódú, platformokon átívelő és ingyenes e-könyv-kezelő szoftverének új verzióját. A Calibre 5.34 új eszköz támogatással (Nook Glowlight 4) és különböző fejlesztésekkel bővült.
A GCompris 2.0 nyílt forráskódú oktatási szoftvercsomag, amely kettőtől és tíz év közötti korú gyermekek számára nyújt szórakoztató eszközöket, mostantól letölthető, új és továbbfejlesztett tevékenységekkel. A gyermekek számára készült oktatószoftver segítségével a kicsik különböző aktivitásokkal sajátíthatják el a legkülönbözőbb ismereteket, a számítógép használatától az olvasás, a matematika, tudomány és földrajz alapjain keresztül egészen a tengeralattjáró működésének elvéig.
A Krita Alapítvány bejelentette a Krita 5.0 kiadását és általános elérhetőségét, amely a nagy teljesítményű, ingyenes, nyílt forráskódú és platformfüggetlen digitális festőszoftver igen jelentős frissítése.
A Krita 5.0 egy hatalmas frissítés, amely számos új funkciót és fejlesztést hoz, kezdve teljesen megújult és erőforrás-barát ecsetek, gradiensek, paletták és címkézés kezelésével, a beépített storyboard-szerkesztővel, a beépített diktafonnal, amellyel könnyedén rögzítheti a festési munkameneteket, egészen az AVIF és WebP képfájlformátumok támogatásával bezárólag.
A Krita egy teljes körű, ingyenes digitális festőstúdió olyan művészek számára, akik a művészi folyamat elejétől a végéig professzionális munkákat szeretnének végezni. A Krita-t képregényrajzolók, illusztrátorok, koncepcióművészek, felület- és textúrafestők és a digitális VFX-iparban dolgozók használják. A Krita-t világszerte több millióan használják.
A Facebook által készített Zstandard legújabb, 1.5.1 verziója már elérhető. A széles körben használható adattömörítési algoritmus legújabb kiadása nagyszerű teljesítményfejlesztéseket tartalmaz.
A Zstd 1.5.1 „karbantartási kiadásnak" számít, de még több teljesítményjavulást hoz magával. A Zstd 1.5.1 néhány figyelemre méltó változtatása a következőek:
Pascal Obry bejelentette a Darktable 3.8-as verzióját, amely a nyílt forráskódú, ingyenes és keresztplatformos RAW képszerkesztő program újabb frissítése.
A Darktable egy nyílt forráskódú fotográfiai munkafolyamat-alkalmazás és nyers képformátum kezelő. Virtuális fényasztal és sötétkamra fotósoknak. Egy adatbázisban kezeli a digitális negatívokat, lehetővé teszi azok megtekintését egy zoomolható fényasztalon keresztül, és lehetővé teszi a nyers képek feljavítását.
Másfél évnyi kemény munka után a SuperTux fejlesztőcsapata bejelentette, a SuperTux 0.6.3-as verzióját, amely a Super Mario játék stílusában készült nyílt forráskódú klasszikus 2D-s jump'n run sidescroller játék frissítése.
A SuperTux 0.6.3 olyan új funkciókat vezet be, mint az úszás, a falra ugrás, új hócsempék, új objektumok (például: zuhanó objektumok, oldalirányú ütközők, stb.), egy új „rublight” objektum, egyedi részecskék, új színválasztó, valamint a játékbeli előrehaladási statisztikák.
Az fheroes2 egy újabb nagyszerűen hangzó játék újraimplementáció a Heroes of Might and Magic II rajongók részére. A játék motorjának fanatikusok általi elkészítése számos modern rendszerre van készülőben.
Ez a nyílt forráskódú, a nulláról írt multiplatform projekt célja, hogy reprodukálja az eredeti játékot, jelentős játékmenetbeli, grafikai és logikai fejlesztésekkel (beleértve a nagy felbontású grafika támogatását, a javított AI-t, számos javítást és UI-fejlesztést), új életet lehelve az egyik legaddiktívabb körökre osztott stratégiai játékba.
A Blender 3.0 egy hatalmas frissítés, amely számos új funkciót és több tucatnyi fejlesztést vezet be a 3D modellező szoftverbe. A kiadás egyik hatalmas változása, hogy a Blender mostantól alapértelmezésben a Vulkan új generációs grafikai és számítási API-t használja a jobb grafikai teljesítmény és az alacsonyabb energiafogyasztás érdekében.
A másik nagy változás a 3.x sorozatban, hogy a BGL modult felváltotta a GPU modul. Emellett a Blender Cycles is jelentős átalakítást kapott, ami a Blender 3.0-ban jelentősen javított GPU-s leképzési teljesítményt és interaktivitást eredményez.
Az új Blender kiadás felfrissíti az alapértelmezett témát a 3.0-s széria alkalmából, gyorsabbá teszi egy olyan blend fájl megnyitását, amely több ezer vagy több összetevőre hivatkozik ugyanabból a könyvtárból, támogatja a Zstandard tömörített .blend fájlok betöltését, és javítja a teljesítményt hatalmas hálószerkesztéskor.
A panelek vizuális stílusa is frissült, és számos kisebb változtatás történt a felhasználói felületen, hogy a Blender magas színvonalú és konzisztens felhasználói felületet, valamint kiegyensúlyozott munkafolyamatot kínáljon minden támogatott platformon.
A Blender 3.0 emellett 128 csatorna támogatásával bővíti a Sequencer-t, az Annotation Panel-t a Clip Editor új View fülére helyezi át, ASC CDL színkorrekciós módszerrel és transzformáció felülírási móddal bővíti, új "Loose Edges" opcióval bővíti, hogy csak a csatlakozó felületek nélküli élek összecsukhatók legyenek, támogatja az oldalak átfordítását a hálófeleződéseknél, és számos fejlesztés történt a Knife Tool-ban.
A VR (virtuális valóság) számára az új kiadás frissíti a VR Scene Inspection kiegészítőt egy új VR-vezérlő-alapú funkcionalitással, például a vezérlők megjelenítésének és a VR-ben a jelenetben való navigálásnak a vezérlő bemeneteinek segítségével történő lehetőségével. Ezenkívül mostantól nagyobb színmélységeket használnak a VR-megjelenített képekhez, és van egy új "Abszolút követés" munkamenet opció a szem eltolásának kihagyásához.
Egyéb említésre méltó változások között a Blender 3.0 több képkockás támogatást hoz a Reproject és a Move to Layer operátorokhoz, lehetőséget ad a maszk réteglista átrendezésére, támogatást ad a Text konvertálásához Grease Pencil objektummá, új opciót vezet be a maszkok használatára a nézeti réteg renderelés során, és új Dot-dash módosítót hoz a pont-vonalak generálásához és különböző anyagok szegmensekhez rendeléséhez.
A Blender 3.0 tartalmaz egy új szerkesztőt is, az Asset Browser-t, amely az ígéretek szerint megkönnyíti az újrafelhasználható eszközökkel való munkát. Többféle eszköztípust támogat, köztük az Objects, Materials, Poses és Worlds típusokat.
A 100 újonnan hozzáadott csomópont mellett a Blender 3.0 a geometriai csomópontokat egy újragondolt módszerrel bővíti a csomópontcsoportok kialakítására, valamint egy új attribútumrendszerrel és különböző új csomópontokkal a görbékkel, adatokkal, példányokkal, szöveggel stb. való interakcióhoz. Természetesen a meglévő csomópontok többsége is fejlesztéseket kapott.
Végül, de nem utolsósorban a Blender 3.0 stabil koordinátarendszert ad hozzá a vászon elvű kompozitáláshoz, és támogatja az összes nagyobb , beleértve az AMD-t, az Apple-t, az Intel-t és az Nvidia-t.
A Tux Paint egy ingyenes, díjnyertes rajzprogram 3 és 12 év közötti gyermekek számára (például óvodás és kisiskolás korosztály). A Tux Paint-et világszerte használják az iskolákban számítógépes művészi rajzolási tevékenységhez. A program ötvözi a könnyen kezelhető kezelőfelületet, a szórakoztató hangeffektusokat és a bátorító rajzfilm kabalát, amely a program használata közben vezeti a gyerekeket.
A gyerekeknek egy üres vászon és számos rajzeszköz áll rendelkezésükre, amelyek segítik őket a kreativitásban.
Az Augustus egy Caesar III nyílt forráskódú játékmotor újraimplementáció, amely egy másik, Julius nevű játékból származik, és célja, hogy új funkciókat adjon hozzá a játékmotorhoz.
A 3.1-es verzió megjelent, és rengeteg új finomságot tartalmaz, mint például:
A fejlesztők egy halom hibát kijavítottak, beleértve a memóriaszivárgások, összeomlások, grafikus leképzési hibák és még sok más javítást.
Az egyik fejlesztő e-mailben elmondta, hogy hamarosan egy újabb kiadás érkezik, amely egy új mentési formátumot hoz, „amely megszünteti az SV6-hoz, az eredeti mentési formátumhoz kötött korlátozásokat”. Úgy néz ki, hogy ez rengeteg javulást hoz a játékosok számára, és a fejlesztő azt mondta, hogy „alig várják az ezzel elkészült új parkokat”.
Az fheroes2 egy újabb nagyszerűen hangzó játék újraimplementáció a Heroes of Might and Magic II rajongók részére. A játék motorjának fanatikusok általi elkészítése számos modern rendszerre van készülőben.
Ez a nyílt forráskódú, a nulláról írt multiplatform projekt célja, hogy reprodukálja az eredeti játékot, jelentős játékmenetbeli, grafikai és logikai fejlesztésekkel (beleértve a nagy felbontású grafika támogatását, a javított AI-t, számos javítást és UI-fejlesztést), új életet lehelve az egyik legaddiktívabb körökre osztott stratégiai játékba.
Örvendjetek RPG rajongók! Megjelent az OpenMW, a The Elder Scrolls III: Morrowind ingyenes és nyílt forráskódú újraimplementált játékmotorjának új verziója. Ez az legjobb módja, hogy a Morrowindot játszhassunk modern platformokon - így Linux-on is. Számos fejlesztéssel rendelkezik ez az átirat - az eredetihez képest, miközben az eredeti játékmenet megmarad.