Az AMD bejelentette, hogy következő generációs RDNA 4 alapú grafikus kártyái már nem célozzák a csúcsteljesítményt igénylő rajongói (enthusiast) GPU szegmenst, hanem a mainstream és teljesítmény szegmensekre fókuszálnak. Céljuk a piaci részesedés növelése az NVIDIA-val folytatott ár-érték harcban.
A színfalak mögött ismét összecsapott a zárt, tulajdonosi világ a nyílt forráskódú megoldásokkal. A cikk rávilágít arra, hogy a HDMI Fórum döntése, miszerint zárttá tette a HDMI specifikációt, jelentős akadályt gördít az open-source GPU illesztőprogramok fejlesztése elé. Ez a zárt specifikáció ellehetetleníti az open-source megoldásokban a fejlett HDMI 2.1+ funkciók támogatását, integrálását. Ennek következtében az open-source fejlesztők számára nem áll rendelkezésre megfelelő információ, vagy jogilag kerülnek blokkolásra a HDMI funkciók implementálásához, ami veszélyezteti azok elérhetőségét az open-source környezetben. Az AMD és az X.Org Alapítvány erőfeszítései sem hoztak eredményt, így az open-source rendszerekben a DisplayPort válik a preferált megoldássá.
Az AMD (NASDAQ: AMD) bejelentette, hogy nyílt forráskódúvá tette a AMD FidelityFX fejlesztői eszközkészletét. Az AMD FidelityFX SDK egy gyűjtemény erősen optimalizált, nyílt forráskódú effektusok (shader és futásidejű kód) együttese, melyet a fejlesztők használhatnak DirectX®12 vagy Vulkan® alkalmazásaik javítására. Az AMD FidelityFX SDK számos effektust tartalmaz:
Az AMD (NASDAQ: AMD) bejelentette, hogy „together we advance gaming” / „Együtt fejlesztjük a játékot” címmel livestream eseményen mutatja be az AMD Radeon™ grafikus rendszerek következő generációját. Az AMD vezetői részletesen ismertetik az új, nagy teljesítményű és energiatakarékos AMD RDNA™ 3 architektúrát, amely új szintű teljesítményt, hatékonyságot és funkcionalitást biztosít a játékosok és tartalomkészítők számára. Élő videó:
Az AMD (NASDAQ: AMD) bejelentette, hogy „together we advance gaming” / „Együtt fejlesztjük a játékot” címmel livestream eseményen mutatja be az AMD Radeon™ grafikus rendszerek következő generációját. Az AMD vezetői részletesen ismertetik az új, nagy teljesítményű és energiatakarékos AMD RDNA™ 3 architektúrát, amely új szintű teljesítményt, hatékonyságot és funkcionalitást biztosít a játékosok és tartalomkészítők számára.
Az AMD Linux grafikus vezérlő mérnökei már dolgoztak az új grafikus processzorok támogatásán. A fejlesztések a javítások a közzététel legkorábbi szakaszában vannak. A illesztőprogram kezelésének változása miatt azonban ezúttal élesen eltér a kialakítás, ahol korábban valami szín és hal név alatt voltak elérhetőek a javítások, hogy elrejtsék az új hardverekkel kapcsolatos munkájukat.
A hardveresen támogatott videólejátszás bekapcsolásával a videólejátszástól tehermentesíteni lehet a CPU-t, mert a dekódolási munkát a GPU végzi. Ezzel a videólejátszás folyamatosabb lehet és kevesebb energiát is fogyaszt. A számítógépben lévő grafikus kártyától függően, az alábbi lehetőségek adottak:
Épp a mai nap futottam ebbe bele és megosztom veletek, ha valaki így járna hogyan oldottam meg a helyzetet. Adott esetben Debian 11 rendszert telepítettem egy asztali gépre a netinst.iso segítségével. A rendszer települését követően a boot után fekete képernyő fogadott. Hamar kiderült, hiszen írta is a rendszer, hogy a videókártya a ludas. Hiányzott a firmware. Ez a gép AMD gpu-val van megáldva, melynek illesztője non-free "zárt". Az alapvető netinst.iso ezeket az illesztőket nem tartalmazza.
A hónap elején az AMD nyílt forráskódú meghajtóprogramjain dolgozó mérnökei elkezdték közzétenni az AMDGPU kernel-illesztőprogram javításait az USB4-es vezérlőn történő DisplayPort kezeléséhez. Ez az USB4-es DisplayPort-al történő adatáítvitel a közelgő Yellow Carp / Rembrandt APU-khoz készült. Az AMDGPU kernel eszközkezelő illesztőprogramon belül folytatódik az USB4-illesztőprogram továbbfejlesztése.
Azok számára, akik kíváncsiak arra, hogy az AMD legújabb generációs Radeon RX 6000 szériája hol tart most az AMD hivatalos Radeon Software for Linux 21.30 „PRO” illesztőprogramja Linux-on a legújabb upstream, teljesen nyílt forráskódú Mesa illesztőprogramjához képest - itt egy friss összehasonlítás.
Az új év első napján jelentős fejlesztés került beolvasztásra a Mesa grafikus stack fejlesztői ágába: Marek Olšák, az AMD egyik legismertebb Mesa-fejlesztője összesen 36 patchből álló sorozatot olvasztatott be, amely a RadeonSI Gallium3D OpenGL-meghajtó NIR fordítási kódját érinti. A változtatások a Mesa 26.0-devel ágába kerültek, így a negyedév végére várható Mesa 26.0 kiadás már tartalmazni fogja ezt az átfogó átalakítást.
Az AMD bejelntette a Computex-en legújabb processzorai és grafikus chipjei legújabb verzióját. A 7nm-es techonlógiával készülő chipletek már az új, CPU-k esetén - a ZEN 2 architektúrára épülnek, míg a Radeon RX 5000 sorozatú chippek pedig a GCN-t (Graphic Core Next) leváltó RDNA-ra.
Írtam két súgó bejegyzést, az AMD Radeon videokártyák illesztőprogramjairól és a lehetséges telejesíménynövelési beállításokról. Nekem Firefox alatt sokkal jobb minőségű lett a böngészési élményem, így gondoltam veletek is megosztom ezeket a beűállításokat – amiket a neten találtam. Ha vana kedvetek, Ti is kísérletezzetek velük, illetve kíváncsi is vagyok, van-e érdeklődés az ilyen írások iránt. Természetesen aki tud segíteni, a súgóba még nagyon sok témakört érdemes lenne megírni, vagy megfelelő helyekről átvenni... Gyertek segítsetek :)