A DXVK-NVAPI 0.9.1 kiadás napvilágot látott, ez az NVIDIA NVAPI implementáció a Steam Play (Proton) DXVK és VKD3D-Proton alatti működéséhez. Ez a komponens kulcsfontosságú, hogy NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex, PhysX és más Windows-specifikus funkciók Linuxon futó játékokban is elérhetők legyenek.
A Wine-ra épülő Bottles legújabb, 61.0-s kiadása jelentős mérföldkő a Windows-alkalmazások linuxos futtatásában. Az új verzió középpontjában az Eagle nevű integrált elemzőeszköz áll, amely futtatás előtt képes mélyrehatóan megvizsgálni a Windowsos futtatható állományokat. A fejlesztők célja az volt, hogy a korábbi próbálgatás-alapú megközelítést egy átlátható, technikailag megalapozott döntéstámogató rendszer váltsa fel. Az Eagle nemcsak kényelmi funkció, hanem komoly segítség mindazoknak, akik stabilan szeretnének alkalmazásokat vagy játékokat futtatni Linux alatt.
A Wine 11.1 tegnapi megjelenését követően elérhetővé vált a Wine-Staging 11.1 is, amely a Wine kísérleti, tesztelésre szánt változata. A Wine-Staging jelenleg mintegy 254, az upstream Wine-ban még nem szereplő javítást tartalmaz, és elsősorban azoknak szól, akik új funkciókat és fejlesztéseket szeretnének kipróbálni a hivatalos befogadás előtt.
Ha Linux alatt szükség van Windows alkalmazások futtatására, akkor a Wine vagy a belőle készült termékekkel teheti meg azt a felhasználó, x86 utasításkészlettel rendelkező számítógépeken. A köztes réteg, azaz wrapper, nem egy emulátor (erre utal a neve is: WINE – Wine Is Not Emulator), így nem teljes gépet emulál a gépben futó alkalmazásnak, mint mondjuk virtualizáció esetén, hanem az alkalmazott rendszerhívásokat fordítja le a megfelelő linux-os, mac-es hívásokra.
A Linux-játékos közösség örömére megjelent a D7VK 1.2, a projekt, amely a Direct3D 7 implementációját a Vulkan API fölé helyezi, hasonlóan a DXVK-hoz és a VKD3D-Proton-hoz, lehetővé téve a régebbi Windows-játékok gyorsabb és kompatibilisebb futtatását Linuxon.
Linux felhasználók számára hosszú ideje kihívást jelentett az Adobe Creative Cloud és a Photoshop Windows-verzióinak futtatása Wine alatt. Most azonban egy lelkes open-source fejlesztő, PhialsBasement sikeresen áthidalta a fő akadályokat, így a Photoshop 2021 és a legújabb Photoshop 2025 is telepíthető és használható Linux rendszereken.
Megjelent a Wine 11, a Windows-alkalmazások és -játékok Unix-alapú rendszereken való futtatását lehetővé tévő nyílt forráskódú kompatibilitási réteg legújabb verziója. A Wine ezen kiadása egy év fejlesztési erőfeszítését és több mint többezer egyéni kódváltoztatás összefoglalását jelenti egy teljesen új főverzióban. Számos javítást tartalmaz, amelyekről a hírben bővebben olvashat.
Két hét kihagyás után – az újévi időszak miatt – újabb kiadás érkezett a Wine 11.0 végleges verziójához vezető úton. A Wine 11.0-rc5 már elérhető, és összesen 32 hibajavítást tartalmaz, elsősorban játékokkal kapcsolatos problémákra fókuszálva.
Közeleg a Wine 11.0 stabil kiadás
A Wine 11.0 kiadásjelöltek (release candidate, RC) sorozata tovább folytatódik egészen a stabil verzió megjelenéséig, amely a jelenlegi állás szerint napokon, legfeljebb egy–két héten belül várható. Összehasonlításképpen:
Megjelent a Wine 11.0-rc4, a legújabb heti release candidate, amely a januárban várható stabil Wine 11.0 kiadás felé vezető utat készíti elő. Mivel a Wine 11.0 kód- és funkciófagyasztás alatt állt december eleje óta, az elmúlt négy hét fejlesztései kizárólag hibajavításokra koncentráltak. A 11.0-rc4 kiadásban összesen 22 ismert probléma került javításra.
A Linuxos játékosok számára a Vulkan-alapú Direct3D implementációk – mint a DXVK és VKD3D(-Proton) – már régóta biztosítanak megbízható futtatást a Direct3D 8-tól egészen a Direct3D 12-ig terjedő címeknek. A retró játékok kedvelőinek viszont a D7VK készült, amely a DXVK egyik forkja, és a Direct3D 7 játékokra fókuszál. Most megérkezett a D7VK 1.1, amely nemcsak a D3D7 implementációt javítja, hanem egy kísérleti Direct3D 6 front-endet is tartalmaz.
A Wine 11 Windows-kompatibilitási réteg következő nagy kiadása felé haladva elérhetővé vált már a harmadik Release Candidate (RC) verzió, amely az alapját képezi a Valve Protonnak, így várhatóan a Proton 11 is a jövő évben érkezik. A fejlesztési folyamatban két héttel ezelőtt lezárult a kód- és funkciófrissítés, így a mostani időszak kizárólag hibajavításokra és regressziók kezelésére koncentrál.