Megérkezett a Wine 10.11, amely nemcsak számos játékhibát javít, hanem előkészíti az utat a Linux kernel új szinkronizációs rendszeréhez, az NTSync támogatásához. A frissítésben többek között a Fallout 3, C&C Generals: Zero Hour, osu! és Genshin Impact hibáit is orvosolták. A Linux 6.10-ben debütáló NTSYNC driver a Windows NT szinkronizációs primitívek emulálására lett kifejlesztve, hogy a Wine és a Steam Play (Proton) alapú Windows-játékok futtatása Linux alatt sokkal hatékonyabb és gyorsabb legyen.
Hosszabb szünet után ismét előtérbe került az NTSYNC Linux kernelmeghajtó fejlesztése, amely a Windows NT szinkronizációs primitívekkel való kompatibilitást hivatott javítani. Ez különösen a Wine és Proton (Steam Play) által futtatott Windows-játékok teljesítményét érinti pozitívan Linux alatt.
Hosszabb szünet után ismét előtérbe került az NTSYNC Linux kernelmeghajtó fejlesztése, amely a Windows NT szinkronizációs primitívekkel való kompatibilitást hivatott javítani. Ez különösen a Wine és Proton (Steam Play) által futtatott Windows-játékok teljesítményét érinti pozitívan Linux alatt.
A Linux 6.10 verzióban bemutatott NTSYNC driver a Windows NT szinkronizációs primitívek emulálására szolgál, amely drámai teljesítményjavulást eredményezhet a Windows játékok futtatásában Linuxon. Azonban az induló verzió jelenleg „hibás” státuszt kapott, mivel a szükséges javítások nem készültek el időben.
A „v2” verziójú patchekkel, melyeket tegnap tettek közzé, teljessé vált a 29 patchből álló sorozat. Az újított patchek javítják a patch leírásokat, hogy könnyebb legyen a kód ellenőrzése, az objektumok most már fájlok, nem pedig táblák indexei, javították néhány expozíciós ioctl nevét, és egyéb apró kódbeli fejlesztéseket hajtottak végre a múlt héten történt kódellenőrzés alapján.
Ugyan még csak véleményezés alatt az egész terv, de máris jól látható hatalmas sebességnövekedést hozhat a Wine alatt futtatott játékoknál egy új megoldás, amelyet a Linux kernelben szeretnének bevezetni a fejlesztők. Beszéljenek először a számok: