2003. február 7-én a sakkvilág egyik legnagyobb alakja, Garry Kaszparov ismét összemérte tudását egy számítógéppel. Az ellenfél ezúttal a Deep Junior nevű sakkszoftver volt, amely az akkori legfejlettebb mesterséges intelligenciával működött. A mérkőzés döntetlennel zárult, így Kaszparov részben visszaszerezte a tekintélyét, amelyet 1997-ben veszített el, amikor vereséget szenvedett az IBM Deep Blue nevű szuperszámítógépétől.
A CAN-SPAM törvényt (Controlling the Assault of Non-Solicited Pornography And Marketing Act of 2003) 2003. december 16-án írták alá az Egyesült Államok törvényhozásában. A törvény célja a kéretlen e-mailek (spam) áradatának ellenőrzése volt. Bár a törvény elfogadása után sokan remélték, hogy sikerül kontrollálni a spam mennyiségét, a törvény hatékonysága erősen kétséges. A törvény egyik figyelemre méltó kiskapuját jelenti, hogy a politikai spam nem esik hatálya alá, ami jelentősen csökkenti a törvény hatását a valódi problémák kezelésében.
Az Inkscape 21 éve nyújt ingyenes, nyílt forráskódú megoldást a professzionális vektorgrafikus tervezéshez. Ünnepeljük együtt ezt a mérföldkövet, és ismerjük meg röviden a szoftver történetét és fejlődését.