Az Intel nyílt forráskódú grafikus meghajtóinál jelentős fejlesztések kerültek be a Mesa 26.1 kódjába, amelyek a Meteor Lake és DG2/Alchemist grafikus hardverek teljesítményét drasztikusan javíthatják. A frissítés részeként 18 javítócsomag (patch) került egyesítésre, amelyek nemcsak a grafikus hibákat kezelik, hanem bizonyos grafikus feladatok esetén akár 260%-os teljesítménynövekedést is hozhatnak.
A munkát Francisco Jerez, az Intel grafikus meghajtóinak fejlesztője koordinálta. A javítások a HIZ_CCS aux használatát tartják fenn a feloldott mélységi felületek (resolved depth surfaces) mintavétele közben. Ez azért vált szükségessé, mert Meteor Lake és DG2 platformokon grafikus hibák jelentkeztek bizonyos renderelési helyzetekben.
A legizgalmasabb újítás a HiZ-CCS felületek részleges feloldása (partial resolves), amely jelentősen javítja azokat a feladatokat, ahol gyakori a nem-write-through (non-WT) mélységi felületek mintavétele, például MSAA (Multisample Anti-Aliasing) esetén. Jerez szerint egy NBA 2K23 DX11, 2160p Ultra felbontású teszt során akár 260%-os teljesítménynövekedés is megfigyelhető a Gfx12.5 architektúrájú részeken, ami kiemelkedő eredménynek számít.
Bár a merge request nem tartalmazott további részletes benchmark-eredményeket, a javítás különösen izgalmas azoknál a grafikus feladatoknál, ahol gyakori a MSAA felületek mintavétele. A fejlesztés kezdeményezése már 2024 szeptemberében elkezdődött, és most került be a Mesa Git főágába a Mesa 26.1 verzióhoz. Felmerül a kérdés, hogy a hibajavítás és a teljesítménynövekedés indokolhatja-e a visszamenőleges portolást a Mesa 26.0 verzióra is.
Ez a fejlesztés jól mutatja, hogy az Intel nyílt forráskódú grafikus driverei folyamatosan fejlődnek, és a DG2/Alchemist osztályú hardverek Linux alatt is egyre versenyképesebbek a játék- és professzionális grafikus feladatok terén.

