A legendás The Elder Scrolls III: Morrowind immár több mint húsz évvel a megjelenése után is él és virul – köszönhetően az OpenMW 0.50.0 verziójának, amely új lendületet ad a játék nyílt forráskódú motorjának. A fejlesztők számos grafikai, játékmeneti és szkriptezési fejlesztést hoztak, miközben jelentősen javították a kontrolleres (gamepad) vezérlést, így a játék most már kényelmesen futtatható olyan eszközökön is, mint például a Steam Deck.
Teljesebb kontrolleres élmény
Az új kiadás egyik legfontosabb újdonsága a megreformált kontroller-támogatás, amely révén a játékosok mostantól teljes mértékben használhatják a vezérlőt a kezelőfelületen belül is. Az indítóban (launcher) elérhető „Controller Menus” opció lehetővé teszi, hogy a játékosok az akciógombok segítségével navigáljanak a kissé átalakított UI-ban, így már nem szükséges az egérmozdulatokat emulálni.

Ez a megoldás kifejezetten jól működik hordozható gépeken, és különösen hasznos azok számára, akik a klasszikus Morrowindet modern kényelmi funkciókkal szeretnék élvezni.

Ráadásul mostantól a felhasználók Alt-kattintással gyorsan áthelyezhetik a tárgyakat a tárolómenükben – ez a funkció régóta várt kényelmi fejlesztés volt.

Mesterséges intelligencia és lopakodás: finomhangolva
Az NPC-k útvonalkeresése (pathfinding) és viselkedése is továbbfejlődött. Az OpenMW most már figyelmen kívül hagyja az elérhetetlen útvonalpontokat, így az NPC-k nem ragadnak be tereptárgyakba, például sziklákba. A lopakodás (Sneak) rendszere is kiegyensúlyozottabb: a játék mostantól cache-eli az észlelési dobásokat öt másodpercre, ami stabilabb és kiszámíthatóbb játékmenetet biztosít.
A harci mesterséges intelligencia (AI) terén több javítás érkezett: például a lebénult vagy földre került karakterek nem végezhetnek harci cselekvéseket, ami hűségesebb az eredeti Morrowind viselkedéséhez.
Jobb kompatibilitás és grafikai finomítások
A fejlesztők átalakították a bőrözött geometriák (skinned geometry) kezelését, így a modolt karaktermodellek és tárgyak most már pontosabban illeszkednek a csontváz-animációkhoz. Emellett javították a normal mapping és parallax mapping hibákat, így a fény- és textúrahatások most már konzisztensen jelennek meg.

A grafikai kompatibilitás modolt tartalmakkal is jobb lett, különösen a részletesebb tájak és új vizuális effektusokat tartalmazó modok esetén.
Lua és MWScript – a modkészítők álma
Az OpenMW 0.50.0 egyik legnagyobb újítása, hogy tovább dehardkodta (azaz a motorból kiszervezte) a harci mechanikák egy részét, amelyeket mostantól Lua szkripteken keresztül lehet módosítani.
A fejlesztők új API-kat is bevezettek, többek között:
- core.weather – az időjárási effektusok programozott manipulálásához,
- core.land – a terep textúráinak és magasságadatainak eléréséhez,
- core.regions – régióadatokhoz való hozzáféréshez,
- valamint combat interface, amely lehetővé teszi a találatok kezelését, a sebzés, páncélállapot és vérhatások módosítását.
A modkészítők ezentúl akár saját NPC-ket és egyedi naplóbejegyzéseket is létrehozhatnak, anélkül hogy külső plugineket kellene használniuk.
Hangzás és Doppler-effektus
Az új verzióban bevezetett Doppler-effektus (Doppler effect) a 3D hangzás valósághűbbé tételét szolgálja: a hangok frekvenciája most már a mozgás sebességétől függően változik, így például a közeledő varázslatok vagy nyilak hangja élethűbb lesz.
Felhasználói felület és fordítások
A felhasználói felület több ponton finomodott, a szövegek és menük jobban igazodnak a Morrowind eredeti stílusához. A lengyel közösség számára külön újdonság, hogy a játék lengyel nyelvű feliratozást is tartalmaz az OpenMW-specifikus szövegekre.

Továbbfejlesztett eszközök és editor
Az OpenMW-CS (content szerkesztő) új kijelölési rendszert és tömeges behúzás (bulk indentation) támogatást kapott a szkriptszerkesztőben. A Launcher és a telepítő varázsló szintén megkapta a lengyel fordítást, valamint több stabilitási javítást.

Összegzés
Az OpenMW 0.50.0 egy hatalmas lépés a Morrowind új életre keltésében. A fejlesztések a modern hardverekhez való alkalmazkodást, a modkészítők szabadságát és a felhasználói élmény javítását szolgálják – mindezt hűen az eredeti játék szelleméhez.
A részletes változáslistát és a forráskódot az OpenMW projekt hivatalos weboldalán találja.
Linux alatt az OpenMW gond nélkül futtatható, csupán az eredeti Morrowind játékfájlokra van szükség.
Fontos kiemelni, hogy az OpenMW elsődleges fókusza továbbra is a Morrowind teljes kompatibilitásának megőrzése, azonban a többi játék támogatása lehetőséget ad arra, hogy a közösségi kutatások és Bethesda későbbi fejlesztései segítségével még jobb modkészítő eszközök és formátumtámogatások jöhessenek létre.
További információk az OpenMW játkról. Wiki-oldal.
- Linux Mint és Ubuntu: Hivatalos Ubuntu Repo / Launchpad PPA csomagtároló
- Windows: Chocolatey telepítő
- Debian: Hivatalos Debian Repo
- Arch Linux: Telepítés a közösségi repó-ból
- Gentoo: Telepítés a Gentoo repó-ból
- OpenSUSE: Telepítés az OpenSUSE repó-ból
- Fedora: Telepítés az RPM Fusion repó-ból
- Letöltés: GitHub (a változásnapló végén találhatók a letöltések)
- Letöltés: webhely
Elérhető még Flatpak csomagként a Flathub tárolóból. Vagy telepítheti erre a hivatkozásra kattintva, vagy a következő paranccsal:
flatpak install --from https://flathub.org/repo/appstream/org.openmw.OpenMW.flatpakref
Mivel a játékhoz szükség van a Morrowind adatfájljaira, szükség van egy eredeti példányra is. A Morrowind egy példánya könnyen beszerezhető a GOG.com-on vagy a Steam-en.













