A Valve Linuxos grafikus csapatának egyik kulcsfejlesztője, Natalie Vock újabb jelentős teljesítménynövekedést készít elő az AMD Radeon kártyák nyílt forrású Vulkan meghajtójában. A 2025-ös év már látványos előrelépést hozott a RADV ray tracing teljesítményében, de a jelek szerint 2026 még ennél is erősebb lehet.
Unreal Engine 5 és a Lumen a fókuszban
A hétvégén Natalie Vock egy új Mesa beolvasztási kérelmet nyitott meg, amely a RADV ray tracing kódjában használt úgynevezett launch ID swizzling logikát dolgozza át. A cél kettős:
- az Unreal Engine 5 Lumen megvilágítási és tükröződési rendszerének hibáinak javítása,
- és ezzel párhuzamosan jelentős teljesítménynövekedés elérése Linuxon, különösen Steam Play (Proton) alatt.

A fejlesztő saját, durva mérései alapján az eredmény kifejezetten látványos:
„Az Unreal Engine 5 hardveres Lumen passzaiban körülbelül 4–8-szoros gyorsulás várható, ami összességében nagyjából 30% FPS-növekedést jelenthet.”
Ez már nem apró optimalizálás, hanem olyan ugrás, amely egyes játékoknál a darabos élmény és a valóban játszható állapot közti különbséget jelenti.
További benchmark eredmények
A beolvasztási kérelem alatt más felhasználók is megosztották saját mérési eredményeiket, amelyek különböző játékok esetében szintén komoly ray tracing gyorsulást mutatnak RADV alatt.
| Játék | Előtte | Utána |
|---|---|---|
| Desordre | 51 FPS | 89 FPS |
| Layers of Fear (2023) | 75 FPS | 98 FPS |
| Oblivion Remastered | 45 FPS | 56 FPS |
| Silent Hill 2 Remake | 40 FPS | 60 FPS |
Bár az eredmények játékonként eltérnek, az összkép egyértelmű:
- több címnél többszörös gyorsulás,
- stabilabb frame time-ok,
- és érezhetően simább játékélmény ray tracing használata mellett.
Ez különösen fontos, mivel a hardveres sugárkövetés Linuxon eddig sok esetben még erős Radeon GPU-kon is kompromisszumos volt.

Mikor érkezhet meg a javítás?
A módosítás jelenleg felülvizsgálat alatt áll, de jó esély van rá, hogy:
- bekerüljön a Mesa 26.0 stabil kiadásába,
- amelynek megjelenése 2026 februárjára várható.
Amennyiben ez megtörténik, az új ray tracing gyorsulás automatikusan elérhető lesz:
- a RADV Vulkan driver használatakor,
- friss Mesa verzióval,
- különösen Unreal Engine 5-alapú játékok esetén.
A RADV driver fejlődése az elmúlt években látványosan felgyorsult, és ez a mostani változtatás ismét megmutatja, milyen erős hatása van annak, amikor:
- nyílt forrású fejlesztés,
- hardvergyártói dokumentáció,
- és Valve-szintű játéktesztelés
találkozik.
Ha a javítás bekerül a Mesa 26.0-ba, akkor 2026 könnyen az az év lehet, amikor az AMD Radeon + Linux + ray tracing kombináció végleg kilép az „érdekes, de lassú” kategóriából, és valódi alternatívává válik játékosok számára is.


