Újabb jelentős ray tracing gyorsulás küszöbén a Radeon RADV Vulkan driver

Segítséget kaptál? Szívesen töltöd itt az idődet? Visszajársz hozzánk? Támogasd a munkákat: Ko-fi és Paypal!

kami911 képe

A Valve Linuxos grafikus csapatának egyik kulcsfejlesztője, Natalie Vock újabb jelentős teljesítménynövekedést készít elő az AMD Radeon kártyák nyílt forrású Vulkan meghajtójában. A 2025-ös év már látványos előrelépést hozott a RADV ray tracing teljesítményében, de a jelek szerint 2026 még ennél is erősebb lehet.

Unreal Engine 5 és a Lumen a fókuszban

A hétvégén Natalie Vock egy új Mesa beolvasztási kérelmet nyitott meg, amely a RADV ray tracing kódjában használt úgynevezett launch ID swizzling logikát dolgozza át. A cél kettős:

  • az Unreal Engine 5 Lumen megvilágítási és tükröződési rendszerének hibáinak javítása,
  • és ezzel párhuzamosan jelentős teljesítménynövekedés elérése Linuxon, különösen Steam Play (Proton) alatt.

A fejlesztő saját, durva mérései alapján az eredmény kifejezetten látványos:

„Az Unreal Engine 5 hardveres Lumen passzaiban körülbelül 4–8-szoros gyorsulás várható, ami összességében nagyjából 30% FPS-növekedést jelenthet.”

Ez már nem apró optimalizálás, hanem olyan ugrás, amely egyes játékoknál a darabos élmény és a valóban játszható állapot közti különbséget jelenti.

További benchmark eredmények

A beolvasztási kérelem alatt más felhasználók is megosztották saját mérési eredményeiket, amelyek különböző játékok esetében szintén komoly ray tracing gyorsulást mutatnak RADV alatt.

Játék Előtte Utána
Desordre 51 FPS 89 FPS
Layers of Fear (2023) 75 FPS 98 FPS
Oblivion Remastered 45 FPS 56 FPS
Silent Hill 2 Remake 40 FPS 60 FPS

Bár az eredmények játékonként eltérnek, az összkép egyértelmű:

  • több címnél többszörös gyorsulás,
  • stabilabb frame time-ok,
  • és érezhetően simább játékélmény ray tracing használata mellett.

Ez különösen fontos, mivel a hardveres sugárkövetés Linuxon eddig sok esetben még erős Radeon GPU-kon is kompromisszumos volt.

Mikor érkezhet meg a javítás?

A módosítás jelenleg felülvizsgálat alatt áll, de jó esély van rá, hogy:

  • bekerüljön a Mesa 26.0 stabil kiadásába,
  • amelynek megjelenése 2026 februárjára várható.

Amennyiben ez megtörténik, az új ray tracing gyorsulás automatikusan elérhető lesz:

  • a RADV Vulkan driver használatakor,
  • friss Mesa verzióval,
  • különösen Unreal Engine 5-alapú játékok esetén.

A RADV driver fejlődése az elmúlt években látványosan felgyorsult, és ez a mostani változtatás ismét megmutatja, milyen erős hatása van annak, amikor:

  • nyílt forrású fejlesztés,
  • hardvergyártói dokumentáció,
  • és Valve-szintű játéktesztelés

találkozik.

Ha a javítás bekerül a Mesa 26.0-ba, akkor 2026 könnyen az az év lehet, amikor az AMD Radeon + Linux + ray tracing kombináció végleg kilép az „érdekes, de lassú” kategóriából, és valódi alternatívává válik játékosok számára is.