A Valve fejlesztője 12 éves Hawaii GPU-khoz készített nyílt forráskódú meghajtójavítást

Segítséget kaptál? Szívesen töltöd itt az idődet? Visszajársz hozzánk? Támogasd a munkákat: Ko-fi és Paypal!

kami911 képe

A Valve fejlesztője, Timur Kristóf, jelentős fejlesztést végzett a 2013-ban megjelent AMD Radeon R9 290 „Hawaii” sorozatú grafikus kártyák Linuxos támogatásában. A RADV és RadeonSI meghajtókban végrehajtott módosítások célja a Vulkan parancsok végrehajtásakor fellépő hibák elkerülése, amelyek a kártyák hardverhibájára vezethetők vissza. A javítások már elérhetők a Mesa 25.3 fejlesztői ágában, és tervezett visszamenőleges kompatibilitásuk a stabil 25.2-es sorozattal is. Ez különösen fontos lehet azok számára, akik még mindig használják ezeket az idősebb grafikus kártyákat, és szeretnék javítani Linuxos játékélményüket.

A Hawaii GPU-k és a Linuxos játékélmény

Az AMD Radeon R9 290 „Hawaii” sorozatú grafikus kártyák 2013-ban jelentek meg, és bár már több mint egy évtizede piacon vannak, még mindig sok felhasználó használja őket. A Linux közösség számára ezek a kártyák kezdetben nem kaptak megfelelő támogatást, de a Valve nyílt forráskódú meghajtócsapata folyamatosan dolgozik a kompatibilitás javításán.

A RADV és RadeonSI meghajtókban végrehajtott legújabb módosítások célja a Vulkan parancsok végrehajtásakor fellépő hibák elkerülése, amelyek a kártyák hardverhibájára vezethetők vissza. A háromszöglisták primitív sebességének csökkentésével és a számítási sorok letiltásával a fejlesztők igyekeznek stabilabbá tenni a játékélményt Linux alatt.

A módosítások hatása a felhasználókra

A módosítások már elérhetők a Mesa 25.3 fejlesztői ágában, és tervezett visszamenőleges kompatibilitásuk a stabil 25.2-es sorozattal is. Ez különösen fontos lehet azok számára, akik még mindig használják ezeket az idősebb grafikus kártyákat, és szeretnék javítani Linuxos játékélményüket. A Valve nyílt forráskódú meghajtócsapata továbbra is elkötelezett a régebbi hardverek támogatása mellett, és folyamatosan dolgozik a Linuxos grafikus élmény javításán.

A Valve szerepe a nyílt forráskódú meghajtók fejlesztésében

A Valve nyílt forráskódú Linux grafikus csapata kulcsszerepet játszik a Linuxos grafikus meghajtók fejlesztésében. A cég korábban már hozzájárult az NVIDIA DLSS támogatásához az NVK meghajtóban, és folyamatosan dolgozik a régebbi hardverek támogatásának javításán. A Valve elkötelezett amellett, hogy a Linuxos játékélmény minden felhasználó számára elérhető és stabil legyen, függetlenül attól, hogy milyen régi hardvert használnak.