Hosszú, közel két éves fejlesztési folyamat után a GNOME 50-ban végre megérkezik a dedikált (diszkrét) GPU-k megbízhatóbb felismerése. A változás különösen azok számára lesz érezhető, akik több GPU-s rendszert használnak – például integrált és különálló videokártyával rendelkező laptopokon vagy asztali gépeken –, és célzottan a nagyobb teljesítményű GPU-t szeretnék használni játékokhoz vagy erőforrás-igényes alkalmazásokhoz.
Két év fejlesztés után célba ért
A GNOME Shell diszkrét GPU-kezelését javító merge request még 2024 februárjában indult, és csak most, 2026 elején került be véglegesen a GNOME Shell 50 forráskódjába. Ez azt jelenti, hogy a fejlesztés már része lesz az olyan közelgő disztribúcióknak, mint az Ubuntu 26.04 LTS vagy a Fedora Workstation 44.
Mi volt a probléma eddig?
A korábbi GNOME-logika gyakorlatilag csak azt vizsgálta, melyik GPU volt az „alapértelmezett” (Default), vagyis amelyiket a rendszer indításkor használt. Ez főként hibrid grafikájú laptopokra lett optimalizálva, de több GPU-s rendszereken gyakran nem azt az eszközt választotta, amelyik ténylegesen a legalkalmasabb lett volna a feladatra.
Új logika a switcheroo-control segítségével
A GNOME 50-ban a Shell már a switcheroo-control által biztosított új „Discrete” kulcsot használja. Ennek köszönhetően a rendszer sokkal pontosabban tudja eldönteni, melyik GPU számít valóban dedikáltnak. Az új döntési sorrend a következő:
- az első nem alapértelmezett GPU, ha az diszkrét,
- az első elérhető diszkrét GPU,
- végső esetben az első nem alapértelmezett GPU.
Fontos, hogy visszamenőleges kompatibilitás is van: ha a switcheroo-control nincs telepítve vagy túl régi, a GNOME visszatér a korábbi viselkedéshez.

Jobb élmény játékhoz és nehéz feladatokhoz
A változás leginkább akkor lesz érezhető, amikor a felhasználó a GNOME Shell menüjéből a „Dedikált GPU-val indítás” opciót választja. Ilyenkor a Shell nagyobb eséllyel valóban azt a videokártyát használja majd, amelyik a legnagyobb teljesítményt nyújtja – ez különösen fontos játékok, renderelés vagy más GPU-igényes munkák esetén.
KDE már előrébb járt, most felzárkózott a GNOME
Érdekesség, hogy a KDE már egy évvel korábban beolvasztott egy hasonló javítást a switcheroo-control integrációjába. A GNOME esetében a közelmúltbeli finomítások és az érintett fejlesztők egyetértése tette lehetővé, hogy a javítás végül időben bekerüljön a GNOME 50 kiadásába.
Összességében ez egy kevésbé látványos, de annál fontosabb fejlesztés, amely jelentősen javítja a több GPU-s rendszerek felhasználói élményét a GNOME asztali környezetben.


