Amikor először elindítottam az Unreal Tournament-et, még nem tudtam, hogy nem egyszerűen egy játékkal találkozom, hanem egy korszakkal. Egy olyan világgal, amelyben a reflexek, a térérzékelés és a tiszta technikai tudás számított – nem a statisztikák, nem a „season pass”, nem a kozmetikai jutalmak. Csak én voltam, a pálya, és az ellenfelek.

Az első Unreal Tournament – amikor minden elkezdődött
1999-ben jelent meg az első Unreal Tournament (UT99), és számomra ez volt az a pillanat, amikor az FPS műfaj végleg elszakadt a „csak lövöldözős” skatulyától.

A Facing Worlds, a Deck16] vagy a Morpheus nem egyszerű pályák voltak, hanem közös nyelv. Elég volt annyit mondani: „CTF-Face?” – és mindenki tudta, mire gondolok.

LAN-partikon ezek a nevek szinte szent helyekké váltak. Vastag koaxiális kábelek, később switch-ek, zúgó CRT monitorok, a háttérben Winamp, és az a jellegzetes modemes múltból itt maradt feszültség: most minden valós időben történik. A Shock Rifle mordály hangja máig bennem él.

Unreal Tournament 2003–2004 – a technika csúcsa
A UT2003 már jelezte, hogy valami nagyobb készül, de számomra a valódi kiteljesedést a Unreal Tournament 2004 hozta el. A mozgás tökéletes lett. A dodge, a lift jump, a wall dodge – ezek már nem trükkök voltak, hanem írásjelek egy saját nyelvben.

És ott volt az Onslaught mód. Amikor először ültem be egy Goliath tankba, és közben a csapat a node-okat foglalta, pontosan éreztem: ez már nem csak FPS, hanem egyfajta digitális sport. LAN-on és online is. A szerverlisták éltek, a klánok léteztek, és az IRC-n szerveződtek a meccsek.
Miért ragaszkodunk a régihez?
Sokan kérdezik: mi ez a rajongás a régiek iránt? A válaszom mindig ugyanaz. Mert ezek a játékok nem akartak helyettem játszani. Nem vezettek kézen fogva. Nem skálázták rám a sikert. Ha jobb akartam lenni, gyakoroltam. Ha vesztettem, tanultam.
A régi Unreal Tournamentökben nem volt matchmaking-algoritmus, ami „megóvott” volna. Ott voltam én, és ott volt a nálam jobb játékos. És ez inspirált, nem elriasztott.
Mi lett a későbbi részekkel?
A Unreal Tournament 3 technikailag lenyűgöző volt, de már érezhetően más korszak szülötte. Konzolos irány, zártabb pályák, megváltozott tempó. Jó játék volt – de nem ugyanaz az érzés. A klasszikus szabadság egy része elveszett. Az Epic későbbi, új Unreal Tournament próbálkozása pedig – bármennyire ígéretes volt – félbemaradt. A figyelem elfordult, a projekt megállt, és sokunk számára ez fájó pont maradt.
Mi maradt meg, és mi lett megmentve?
És mégis: nem tűnt el minden. A közösség megmaradt. Szerverek futnak ma is. Modok élnek tovább. Pályák, zenék, kódrészletek. És most, az OldUnreal munkájának köszönhetően, a UT2004 újra esélyt kapott – modern rendszereken, ahogy a régebbi Unreal-ok is Linux-on, macOS-en, Windows-on. Reméljük a kódtároló hamarosan megtelik élettel és kiadásokkal.
Ez nem csupán technikai mentés. Ez kulturális örökségvédelem. Annak az időszaknak a megőrzése, amikor a játék még közösségi élmény volt, nem szolgáltatás.
Visszanézve
Amikor ma meghallom a UT menüzenéjét, nem csak egy játék jut eszembe. Hanem az éjszakák, a LAN-partik, a sportáskában cipelt gépek és monitorok, a kiabálás a szobán át, a kézzel írt IP-címek egy cetlin, és az az érzés, hogy részese voltam valaminek, ami őszinte volt és tiszta. Az Unreal Tournament számomra nem múlt idő. Inkább egy emlékeztető arra, hogy milyen volt, amikor a játék még elsősorban játék volt. És amíg van egyetlen futó szerver, egyetlen működő pálya, addig ez a világ él.
Visszatér az Unreal Tournament 2004 – közösségi összefogással, modern rendszerekre felkészítve
A fejlesztők az elmúlt hónapok hallgatását most megtörték: egy új, eddig háttérben zajló mellékprojekten dolgoztak. Ennek célja nem kevesebb, mint az Unreal Tournament 2004 „visszahozása”. A terv szerint egy olyan hivatalos jellegű telepítő készül, amely letölti az eredeti lemezképet, telepíti a játékot, majd automatikusan alkalmazza a szükséges javításokat.
A legfontosabb hír, hogy a játék hamarosan ismét ingyenesen letölthető lesz, egy közösség által működtetett, de az Epic által engedélyezett kezdeményezés részeként.

Modernizálás minden platformon
Az OldUnreal csapat nem egyszerűen archiválni szeretné a játékot, hanem valóban a mai környezethez igazítani. A tervezett és részben már megvalósított fejlesztések között szerepel:
- Natív 64 bites támogatás modern Linux és macOS rendszereken, Intel és ARM (Apple Silicon) architektúrán
- Windows 64-bit kliens, működő Direct3D 9 meghajtóval és teljes képernyős móddal
- Linux x86-64 és aarch64 támogatás, beleértve a Raspberry Pi 4 és 5 rendszereket is (természetesen szerényebb teljesítménnyel)
- SDL1 helyett SDL3 használata Linuxon és macOS-en
- Teljes értékű UCC (Unreal Commandlet Compiler) UnrealScript fordítóval és textúratömörítési támogatással nem Windows rendszereken is
- Számos hibajavítás az Unreal Editorban, beleértve a fagyásokat és összeomlásokat – a fejlesztők tréfás megfogalmazása szerint „az első csapás az editor manóra”
Kompatibilitás és szerveroldali kérdések
A fejlesztők kiemelt figyelmet fordítanak arra, hogy az új patchek ne szakítsák szét a közösséget. A jelenlegi tervek szerint:
- A patchelt és nem patchelt kliensek és szerverek többnyire együttműködnek
- A legtöbb mod továbbra is működni fog
- Egyes verzióellenőrzést végző modok (például az AntiTCC) átmenetileg problémásak lehetnek, de ezek frissítése már folyamatban van
Egy ismert hálózati kompatibilitási gond miatt bizonyos szervereken szükség lehet az eredeti 3369.3-as hivatalos fájlok visszatelepítésére, amíg a fejlesztők nem találnak elegánsabb megoldást.
Mi várható a közeljövőben?
A következő hetekben a fókusz az élesítés előkészítésén lesz: a durvább éleket elsimítják, befejezetlen funkciókat véglegesítenek, és elkészítik az első nyilvános tesztverziót, amelyet várhatóan két hónapon belül szeretnének elérhetővé tenni. Jelenleg szerveradminisztrátorokat és moddereket hívnak meg belső tesztelésre, később pedig szélesebb körben is számítanak a közösség segítségére.
Közösségi projekt, szenvedélyből
Fontos hangsúlyozni, hogy a projektben részt vevő fejlesztők nem kapnak fizetést. Saját idejüket és erőforrásaikat áldozzák fel, sőt, a működtetés költségei (szerverek, licencek, tanúsítványok) részben őket terhelik. A csapat magját többek között Buggie, Smirftsch, Metallicafan212, Marco/Dots és Deaod alkotják, de külsős hozzájárulók – köztük az ismert Ryan C. Gordon (icculus) – munkája is bekerült a javításokba.
Egy klasszikus új eséllyel
Az Unreal Tournament 2004 újjáélesztése nem csupán nosztalgia: egy technikailag is ambiciózus kísérlet arra, hogy egy legendás játék a 2020-as években is életképes maradjon, Linuxon, macOS-en, Windows alatt – sőt akár egy Raspberry Pi-n is. Aki szeretné nyomon követni a fejlesztéseket vagy később tesztelőként csatlakozni, annak érdemes figyelnie az OldUnreal Discord közösségét. A küzdőtér újra minket vár!
A Epic Games nagyvonalúsága, már régebben elkezdődött
Amikor az Epic Games engedélyezte, hogy a legendás 1998-as lövöldözős játékuk, az Unreal, valamint a Unreal Tournament az Internet Archívumon keresztül szabadon letölthető legyen, akkor ezzel a döntéssel nemcsak két klasszikus sci-fi lövöldözős játék vált ingyenessé, hanem egyúttal a videojátékok digitális megőrzésének szellemisége is erősödött. Az Unreal egyedülálló világával és idegen bolygókon játszódó történetével lenyűgözte a játékosokat, míg az Unreal Tournament a gyors tempójú, multiplayer akcióival vált a 2000-es évek egyik meghatározó címévé. Korábban ezek a játékok már nem voltak elérhetők a Steam kínálatában, mivel az Epic Games úgy döntött, saját áruházára helyezi a hangsúlyt. Most azonban, hogy az Internet Archívum jóvoltából szabadon hozzáférhetők, lehetőség nyílik újrajátszani vagy éppen felfedezni őket azok számára, akik eddig nem ismerték.
Az Old Unreal nevű rajongói csoport jelentős szerepet vállalt a játékok újra elérhetővé tételében. Az Internet Archívum nagyszerű forrás, de nem mindig a legfelhasználóbarátabb platform, ezért a rajongók két egyszerű telepítőcsomagot készítettek:
Jelenleg nem rendelkeznek engedéllyel arra, hogy az oldunreal.com weboldalon a teljes játékot tárolják. Ehelyett lehetőségük van ezt a telepítőt közzétenni, amely letölti az Unreal Gold eredeti lemezképét az archive.org-ról, kicsomagolja annak tartalmát egy Ön által választott mappába, majd telepíti a legújabb, nyilvánosan elérhető OldUnreal javítást. A telepítők Windows 7 és újabb rendszerekhez készült. Jelenleg dolgoznak a Linuxra és macOS-re szánt verziókon. Egyelőre ez Linux alatt csak Wine vagy Proton segítségével futtatható. Nagyjából erre számíthatunk az unreal Tournament 2004 esetében is.
Ezek az eszközök automatikusan letöltik az Internet Archívumból az ISO-lemezkép fájlokat, majd gondoskodnak a modern rendszerekre történő telepítésről. A Unreal Tournament esetében például a telepítési folyamat zökkenőmentes, azonban az online többjátékos módhoz néhány további lépést kell megtenni, amelyről az Old Unreal részletes útmutatót nyújt.
Az utóbbi időben egyre nagyobb figyelmet kap a videójátékok megőrzése, hiszen sok klasszikus cím már nem futtatható korszerű rendszereken, vagy egyszerűen eltűnik a digitális áruházakból. Az Epic döntése, hogy ezeket a játékokat szabadon elérhetővé teszi, jelentős előrelépés ezen a területen. Az Epic korábban is adott már ingyenesen játékokat, például az Unreal egy születésnapi akció keretében vált ideiglenesen elérhetővé, de ez az új kezdeményezés tartósan elérhetővé teszi a játékokat bárki számára.
Kiegészítések, javítások az Unreal-hoz
Kiegészítések, javítások az Unreal Tournament-hez
- A Linux-os hibajavítások a GitHub oldalon
- A jelenlegi legújabb kadás letöltési oldala
- Textúrák
- Mod-ok
- Térképek
Egy kis magyar kiegészítés az Unreal Tournament-hez
Magyar szinkronhangok és feliratok telepítése
Szerezzük be a magyarosítást innen: http://vkk.hu/magyar_ut/
Ezekre lesz szükséged:
|
Magyar szöveg (menü, játékosok, bibliográfiák, pályák, stb), Ver: 1.0, 2000.07.14. (62k) |
|
|
1. Férfi harcos hangja (Kovács Attila), Ver: 1.0, 2000. 07.14. (1.5M) |
|
|
2. Férfi harcos hangja (Horváth Zsolt), Ver: 1.0, 2000. 07.14. (1.8M) |
|
|
A Főnök (Xan Kriegor) hang (Koroknay Géza), Ver: 1.0, 2000. 07.14. (2.4M) |
|
|
A Bejelentő hang (Koroknay Géza), Ver: 1.0, 2000. 07.14. (3.8M) |
|
|
1. Női harcos hangja (Horváth Krisztina), Ver: 1.0, 2000. 07.14. (1.9M) |
|
|
2. Női harcos hangja (Fodor Katalin), Ver: 1.0, 2000. 07.14. (1.9M) |
|
|
A nyitó animáció hangja (Ullmann Zsuzsa), Ver: 1.0, 2000. 07.14. (2.5M) |
Csomagoljuk ki a letöltött fájlokat a korábban létrehozott ut könyvtárunkba! Az eredmény:
- MagyarUTAnnouncer.umod
- MagyarUTBoss.umod
- MagyarUTFemale1.umod
- MagyarUTFemale2.umod
- MagyarUTMale1.umod
- MagyarUTMale2.umod
- MagyarUTOpening.umod
- MagyarUTText.umod
Ezeket is ki kill csomagolnunk, letöltjük a kicsomagoló scriptet az umod fájlok melllé:
curl -O http://www.deepsky.com/~misaka/scripts/umodunpack.pl
futtatási jogot adunk neki:
chmod +x umodunpack.pl
majd
./umodunpack.pl -b /home/$USER/ut/
parancsot kell kiadni.
Kicsomagolás:
./umodunpack.pl -u /home/$USER/ut/MagyarUTAnnouncer.umod
Minden umod fájlt így csomagoljunk ki!
Két könyvtár keletkezik: Sound és System.
A Sound könyvtárba lépve írjuk át az összes fájl kiterjesztését Hun_Uax-ról uax-ra.
Az OpeningWave.uax fájl új neve ez legyen: openingwave.uax
Ennek az egy fájlnak futtatási jogot kell adni:
chmod +x openingwave.uax
Most másoljuk be az összes uax kiterjesztésű fájlt a játék Sound könyvtárába, felülírva az ott lévő azonos nevű fájlokat.
sudo cp *.uax /usr/local/games/ut/Sounds/
Lépjünk át a System könyvtárba és mindent másoljunk át a játék System könyvtárába!
sudo cp * /usr/local/games/ut/System/
Szerkesszük ismét az UnrealTournament.ini-t!
sudo xed ~/.loki/ut/System/UnrealTournament.ini
Az [Engine.Engine] résznél keressük meg a
Language=int
sort és írjuk át
Language=hu
-ra! Már csak a játék van hátra! Jó játékot!



