
Játszottunk vele vagy sem, Pac-Man neve szinte mindannyiunknak ismerősen cseng. Az ikonikus arcade játék 1980 óta része a popkultúrának, és most – 2025 nyarán – új életre kel. A Shadow Labyrinth című modern feldolgozás sötétebb hangulatban, mégis tisztelettel fordul az eredeti mű felé. Az új játék és előzménye, a Secret Level: Circle című rövidfilm inspirációt ad egy különleges kulturális előadáshoz Budapesten.
A nosztalgia ereje a videojátékokban
A videojátékok világában a nosztalgia sokszor erősebb mozgatórugó, mint hinnénk. A Pac-Manhez hasonló klasszikusok újraértelmezése nem csupán a régi élmények felidézéséről szól, hanem arról is, hogyan formálódik a történetmesélés a különböző médiumokban. A Shadow Labyrinth ennek a folyamatnak egy rendhagyó példája: először kisfilmként (Circle címen), majd modern videojátékként született újjá.
Ez a kettős megjelenés fontos kérdéseket vet fel: vajon mit árul el rólunk és kultúránkról, ha ugyanazt a történetet más-más médiumban éljük át? Milyen új lehetőségeket kínál a játék narratív struktúrája, ha a klasszikus alapoktól indul, de a modern történetmesélés eszközeivel gazdagodik?
Előadás a Pac-Man-ról, út a Shadow Labyrinth-ig
Ezeket a kérdéseket járja körül Jancsovics Klaudia videójátékkutató október 21-én az ISON kulturális központban. Az előadás a Pac-Man-jelenségen keresztül vizsgálja, hogyan hatottak ránk a videojátékok kulturálisan, és milyen irányba fejlődhet a videojáték-narratíva a 21. században. A fókuszban a nosztalgia ereje és a médiumok közötti átjárhatóság áll majd.
- Időpont: 2025. október 21., 18:30
- Helyszín: ISON (1074 Budapest, Hársfa utca 25.)
- Jegyár: 3500 Ft – ison.jegy.hu
Az előadóról
Jancsovics Klaudia az elsők között szerzett doktori címet hazánkban a videójátékkutatás (game studies) területén. 2022-ben ő tartotta az első ilyen témájú szemináriumot a Szegedi Tudományegyetemen, emellett vendégszerkesztőként járult hozzá ahhoz, hogy a Tiszatáj, Magyarország legrégebb óta megjelenő irodalmi folyóirata, helyet adjon a game studies írásoknak. Tanulmányai megjelentek többek között a Tiszatájban, a Literaturában, a Replay. The Polish Journal of Game Studies-ban, az Acta Ludologicában és a Filológiai Közlönyben is. Rendszeres előadója hazai és nemzetközi konferenciáknak, szakmai munkássága pedig jelentős szerepet játszik abban, hogy a videojátékok tudományos vizsgálata egyre nagyobb figyelmet kapjon.
Az ISON, mint rendezvényhelyszín
Az ISON immár négy éve működik a főváros kulturális színterén, és olyan sokszínű kezdeményezéseket indított útjára, mint a Dalszerelőműhely, a KultúrFlipper, a BlattNight, a Wagner vs. Marvel vitasorozat, az Iparművészeti estek vagy a zeneterápiás mesefoglalkozások. A Shadow Labyrinth inspirálta előadás ebbe a sorba illeszkedik: művészeti és tudományos nézőpontból világít rá arra, hogyan fejlődött a videojáték-narratíva a Pac-Mantől napjainkig.
