A Collaboránál dolgozó Nicolas Frattaroli javaslatot és 25 javítócsomagból álló sorozatot készített egy VRR célfrekvencia-korlátozó interfészről, és ehhez kéri a visszajelzéseket. Ez lehetővé tenné, hogy a felhasználói térben futó játékok, alkalmazások és kompozitorok megadják, milyen szűkített tartományban működjön a VRR, vagy akár egy fix célt is beállíthassanak. Emellett egy új Quick Media Switching (QMS) cél is bekerülne.
Frattaroli így írja le a VRR célfrekvencia-korlátozó funkciót:
„Ez a sorozat egy új, felhasználói tér felé nyitott API-t javasol a változó képfrissítési frekvenciát (VRR) használó mechanizmusok cél képfrissítési frekvenciáinak megadására. Ez magában foglalja egy olyan szűkített tartomány megadását, amelyen belül a VRR működhet, egy fix cél beállítását, valamint egy új connector tulajdonságot a QMS-hez (Quick Media Switching).
Az ilyen uAPI iránti igény fő oka a valós világ tökéletlenségeinek elkerülése. Ha a VRR-t egy korlátozott tartományra vagy egyetlen fix pontra szorítjuk, akkor élvezhetjük a rángatásmentes (vagy alacsony késleltetésű) megjelenítés előnyeit az elvárt képfrissítési tartományon belüli tartalmaknál, anélkül, hogy olyan frekvenciákba mennénk át, amelyek látható fényerő-villogást okoznak. A QMS hozzáadása emellett lehetővé teszi, hogy a connector előre jelezze a közelgő frekvenciaváltást média-lejátszási helyzetekben, így például a tévék fejlett képfeldolgozó algoritmusait nem kell kikapcsolni csak azért, hogy minden előzetes jelzés nélkül teljes képfrissítési sebességgel tudjunk megjeleníteni.”
A javítócsomagok megvalósítják a „Game Mode” VRR-t a HDMI state helper komponensekben, és bekerült a Rockchip RK3588 driver támogatása is.
A témáról szó volt a Display Next Hackfest idei rendezvényén is. Az érdeklődők az RFC kernel javítócsomagokat a dri-devel levelezőlistán találják meg. Emellett elérhető egy vrr-limiter Git ág is, amely a VRR-korlátozó javítócsomagokat tartalmazza a Wayland referencia Weston kompozitorához igazítva.

