ReactOS nagy DirectX-frissítést kapott a Wine-tól, hogy még több játék fusson rajta

enlightened Ez az oldal a közösségért készül. heart Kövess minket máshol is:  Linux Mint Magyar Közösség a Mastodon-on  Telegram csatorna – csak hírek  Beszélgessünk a Telegram – Linux csevegő csoport  Hírek olvasása RSS segítségével  Linux Mint Hivatalos Magyar Közösség a Facebook-on      Linux Mint Baráti Kör a Facebook-on
wink Ha hasznosnak találod, és szeretnéd, hogy folytatódjon, támogasd a munkát Ko-fi vagy Paypal segítségével. laugh

kami911 képe

Nagy munka ért célba: a ReactOS-be bekerült a Wine 10.0 DirectX stackjének jelentősen továbbfejlesztett változata. Justin Miller ReactOS-fejlesztő több száz munkaórát tett bele a projektbe. A frissítés rengeteg korábbi DirectX-hacket is kivezet a ReactOS-ből.

A most egyesített kód 498 ezer új és 119 ezer törölt kódsorból áll. Az új kód lehetővé teszi, hogy a ReactOS OpenGL-t és Vulkan-t használjon a DirectX fordításához, és javítja a ReactOS DirectX stackjének működését Windows alatt is. A frissítés állítólag több száz játék futását segíti. Miller a pull requestben így kommentált:

„Ez hihetetlenül régóta érett, eddig legalább 230+ órámat vitte el. (És még mindig nincs teljesen kész, juhé!)

A PR célja, hogy a DirectX stackünket WINE-10.0-ra frissítsük, miközben rengeteg hackünktől megszabadulunk.

Ez lehetővé teszi, hogy a ReactOS Vulkan-t és OpenGL-t használjon a DirectX fordítására (noha Vulkan csak egy egyedi ággal vagy a mesa szoftveres rendererével lehetséges), és javítja a DirectX stackünk működését Windows alatt is.

Javít néhány tesztet, és még sok minden mást.

Az a mennyiségű játék, amit ez a PR a többi nyitott PR-rel együtt elérhetővé tesz, a több százat is eléri.

De még csak NT5.x alatt is olyan játékok indulnak el végre, mint a Dragon Age: Origins.”

A ReactOS fejlesztői az X-en megjegyezték, hogy hamarosan a DirectX 10 / 11 / 12 játékok kompatibilitása is megvalósítható lesz ReactOS-en. Továbbra is izgalmas fejlemények érkeznek a ReactOS háza tájáról.