A DXVK, a Vulkan-alapú fordító réteg, amely lehetővé teszi, hogy Direct3D 8, 9, 10 és 11-et használó Windows-játékok Linuxon fussanak Wine és Proton alatt, megérkezett a 3.1.1-es verzióra. Az új kiadás több játékhoz hoz javításokat, valamint néhány DXGI- és shaderrel kapcsolatos fejlesztést.
A kiadás több kompatibilitási javítást is tartalmaz a motorháztető alatt, például fejlesztéseket egyes Adobe-alkalmazásokhoz, illetve javítást azokra az összeomlásokra, amelyeket bizonyos ENB shaderek okoztak.
A frissítés megold egy olyan problémát is, amely Direct3D 9-es játékokban holtpontokat okozhatott. Külön említik a SpellForce 2 Anniversary Editiont és a The Sims: Medievalt.
Számos, kifejezetten játékokra szabott javítás is bekerült. A Call of Duty: Ghosts esetében már nem jelentkeznek a játékosmodelleken a „vertex robbanások”, a Corpse Party pedig javítást kapott egy regresszióra, amely miatt a képernyő egy része sötétnek látszott.
A Painkiller: Black Editionnél hibás volt a játékképernyő méretezése, ezt most kijavították. A Rayman 3 szintén regressziós javítást kapott a villogó grafika miatt.
A Skyrim Special Edition játékosai érezhetik a leglátványosabb változást ebben a kiadásban. A DXVK 3.1.1 kerülőmegoldást ad egy gyenge CPU-teljesítményt okozó problémára, amely egyes rendszereken akkor jelentkezett, ha a játék képkockaszámát nem korlátozták.
Végül a fejlesztő megjegyzi, hogy egyes vírusirtók ismét elkezdték gyanúsként jelölni a DXVK 32 bites buildjeit. A kiadási megjegyzésekben nem neveznek meg konkrét vírusirtó termékeket.
További részletekért nézd meg a változásnaplót.

