Steam kliensfrissítés: HDR Remote Play streaming érkezik a Steam Deck OLED-re

enlightened Ez az oldal a közösségért készül. heart Kövess minket máshol is:  Linux Mint Magyar Közösség a Mastodon-on  Telegram csatorna – csak hírek  Beszélgessünk a Telegram – Linux csevegő csoport  Hírek olvasása RSS segítségével  Linux Mint Hivatalos Magyar Közösség a Facebook-on      Linux Mint Baráti Kör a Facebook-on
wink Ha hasznosnak találod, és szeretnéd, hogy folytatódjon, támogasd a munkát Ko-fi vagy Paypal segítségével. laugh

kami911 képe

A Valve kiadott egy új, stabil Steam kliensfrissítést, amely HDR streaming támogatást hoz a Steam Deck OLED-re Remote Play-en keresztül, egyszerűbbé teszi a fiókváltást, javítja a felhőszinkronizálást, és számos hibát javít a Steam Inputban, a Workshopban és az asztali kliensben.

A legfontosabb újdonság a HDR streaming támogatás a Steam Deck OLED tulajdonosoknak. A Remote Play továbbfejlesztett videószíntartományt kapott, a Valve pedig AV1 videostreaming támogatást is hozzáadott, ha a kísérleti SteamRT3 klienst használjuk.

A Valve több Remote Play problémát is megoldott. A frissítés javítja azokat az eseteket, amikor a streamelés fekete ablakot eredményezett, amikor a Remote Play engedélyezése ellenére a távoli eszközök nem jelentek meg elérhetőként, illetve amikor a videó levágódott, ha az asztali skálázás be volt kapcsolva.

Megoldották azt a hibát is, amely miatt csökkent az fps az „unlimited bandwidth” opció használatakor, ha a stream Steam Deckről vagy Steam Machine-ről futott.

A fiókváltás is komolyabb figyelmet kapott. A Steam mostantól akkor is engedi a fiók cseréjét, ha éppen fut egy játék. Ilyenkor a fiókválasztó figyelmeztet, hogy a folytatás bezárja az összes futó játékot.

Új lehetőségként bekerült az „Indításkor kérdezze meg, melyik fiókot használja” opció, és a legtöbb esetben eltávolították a külön megerősítő ablakot fiókváltáskor. Ha másik fiókot választunk, a Steam közvetlenül a fiókválasztóhoz ugrik, majd a kiválasztott fiókkal indul újra.

A Steam leállításának működése is javult: a kliens most megvárja, amíg a nemrég bezárt játékok befejezik az adatok szinkronizálását a Steam Clouddal, így kisebb az esélye, hogy megszakad a felhőszinkronizálás.

Ezen felül a Valve javított egy hibát, amely miatt egyes Steam Workshop elemek nem frissültek megfelelően, egy másikat, amikor egy játék eltávolítása után az a letöltési sorban ragadt, valamint egy összeomlást, amely akkor következett be, ha a vezérlő leválasztása után felfüggesztették, majd folytatták az eszköz működését.

A Steam Input most egyértelműbben jelzi, hogy a vezérlőkonfigurációk több eszköz között közösek, vagy csak egy adott eszközhöz tartoznak. A felhasználók szét is választhatják a Steam Controller konfigurációkat, így azok többé nem osztoznak a Steam Deckkel.

Végül a csoportos csevegések mostantól megjelölhetik a gyanús tartalmat tartalmazó üzeneteket. A figyelmeztetésből jelenthetjük az üzenetet, letilthatjuk a küldőt, vagy egyszerűen bezárhatjuk az értesítést.

További részletekért nézd meg a kiadási megjegyzéseket. A Steam kliensfrissítés szokás szerint automatikusan letöltődik, de manuálisan is telepíthető: nyisd meg a Steam menüt, és válaszd a „Check for Steam Client Updates” menüpontot.