Két hét után lezárult a Linux 7.3 merge window, a Linux 7.3-rc1 kernel pedig már elérhető tesztelésre. A Linux 7.3-rc1 rengeteg új kódot tartalmaz az új és továbbfejlesztett hardverek támogatásához, fájlrendszer-fejlesztéseket, biztonság javításokat és sok egyéb újdonságot. Emellett a Linux kernel különböző részeihez is számos javítás érkezett az AI/LLM-alapú aktivitás következményeként.
A Linux 7.3 új optimalizálásokat hoz a hibrid Intel CPU-khoz, további előkészítést a közelgő AMD Zen 6 platformokhoz, jobb Btrfs teljesítményt, Nouveau támogatást az NVK Vulkan Video-hoz, kernel driver támogatást a 2026-ra tervezett Valve Steam Controllerhez, kezdeti M3 Ultra / Pro / Max támogatást, új AMD grafikus IP-k engedélyezését, az Intel Starfire első lépéseit, az Intel Xe3P grafika Nova Lake-kel mostantól alapértelmezetten engedélyezett, a FailFS felkerült az upstreambe, megjelent egy alacsony késleltetésű mód a USB4STREAM-hez, és sok más új funkció is bekerült. A Linux 7.3 tartalmazza a Valve játékos fejlesztéseit is, amelyek javítják a felhasználói élményt nagyon kevés vRAM-mal rendelkező rendszereken. Emellett több régi, elavult hardver driver eltávolítása is folytatódik az AI/LLM ügynökök által keltett zaj miatt.
Mostantól a Phoronixnál folytatódik a Linux 7.3 kernel további tesztelése és teljesítmény-mérése. A Linux 7.3 kernel funkcióiról szóló, részletesebb áttekintés a következő napokban jelenik meg.
Linus Torvalds kiadta a szokásos üzenetét a Linux 7.3-rc1 megjelölésére. Azt írta:
„Eltelt két hét, vasárnap délután van, és lezárult a merge window.
Igazából semmi különös nincs benne – azon kívül, hogy nagy. Nem ez a valaha volt legnagyobb rc1, de mindenképp az élmezőnyben van, legalábbis a commitok számát nézve.
Szerintem ez már senkit sem lep meg. Ugyanazt a mintát látjuk, amit egy ideje mindig.
Diffméretben is nagy, és ennek az oka sem meglepő: megint egy olyan kiadásról van szó, ahol hatalmas AMD GPU regiszter-dump került be. Most az AMD DCN6 regiszter header fájlokról van szó. Óriásiak. Szokás szerint. Ez történik, ha az összes hardverdefiníciót C header #define-okként öntjük ki. Ehhez jön még az új generációt támogató kísérő kód. Összességében ez az AMD GPU kód és a header-dump nagyjából az rc1 javítócsomag harmadát teszi ki.
Ha viszont ezt a nagy darabot „kitakarjuk”, minden elég normálisnak tűnik, és ez a merge window sem érződött nagyon másnak a legtöbbhöz képest, annak ellenére, hogy nagy volt. Magamnak viszont sikerült megnehezítenem a dolgot, mert első osztályú tökfilkó módjára a közepén verziófrissítést csináltam a rendszeren, aztán vadászhattam az emiatt előjött problémát. Ez teljesen az én hibám volt. Tudtam, hogy nem kéne, de naivan azt gondoltam: „úgysem lesz semmi gond”. A végén persze minden rendben lett, csak sokkal nehezebbé tettem magamnak ezt a merge window-t, mint kellett volna.
Reméljük, a kiadás hátralévő része simán megy. És kicsi, eseménytelen lesz. Kit akarok ezzel áltatni? Szinte biztos, hogy nem lesz kicsi, de reménykedni azért lehet.”

