Mesterséges intelligencia segített DirectX 11‑es illesztőprogramot készíteni QEMU virtuális gépekhez

enlightened Ez az oldal a közösségért készül. heart Kövess minket máshol is:  Linux Mint Magyar Közösség a Mastodon-on  Telegram csatorna – csak hírek  Beszélgessünk a Telegram – Linux csevegő csoport  Hírek olvasása RSS segítségével  Linux Mint Hivatalos Magyar Közösség a Facebook-on      Linux Mint Baráti Kör a Facebook-on
wink Ha hasznosnak találod, és szeretnéd, hogy folytatódjon, támogasd a munkát Ko-fi vagy Paypal segítségével. laugh

kami911 képe

Az „Osy” néven ismert nyílt forráskódú fejlesztő nemrég bejelentette Triton nevű driverét. A Triton a Mesa, a virglrenderer és más összetevők felhasználásával biztosítja, hogy a Direct3D 11 jól működjön virtuális gépekben. A projekt a korábbi Neptune driverre épít, amely DXVK/Vulkan alapokra támaszkodott, de több akadályba ütközött: a driver binárisait minden egyes játék könyvtárába be kellett másolni, és gondok adódtak az anti-cheat és egyéb játékvédelmi megoldásokkal is. A Triton esetében ezért lejjebb léptek a driver stackben, és már nem csak a DirectX API-kat, hanem magát a DirectX Device Driver Interface‑t (DDI) valósítják meg. A Claude mesterséges intelligenciával közösen fejlesztett Triton driverrel már több játék és benchmark is gond nélkül fut.

Akik szeretnének többet megtudni a QEMU virtuális gépekhez készülő DirectX 11‑es megoldásról, azoknak érdemes elolvasni ezt a blogbejegyzést, amely a buildelés lépéseit is tartalmazza, ha valaki ki szeretné próbálni. A kód elérhető itt.