Az Intel Jay Graphics Shader Compiler már sikerrel veszi a Vulkan CTS-t Xe2/Xe3 hardveren

enlightened Ez az oldal a közösségért készül. heart Kövess minket máshol is:  Linux Mint Magyar Közösség a Mastodon-on  Telegram csatorna – csak hírek  Beszélgessünk a Telegram – Linux csevegő csoport  Hírek olvasása RSS segítségével  Linux Mint Hivatalos Magyar Közösség a Facebook-on      Linux Mint Baráti Kör a Facebook-on
wink Ha hasznosnak találod, és szeretnéd, hogy folytatódjon, támogasd a munkát Ko-fi vagy Paypal segítségével. laugh

kami911 képe

Alyssa Rosenzweig nemrég csatlakozott az Intelhez, hogy a Linux grafikus drivereken dolgozzon, korábban pedig a Valve megbízásából foglalkozott a grafikus stackkel, és vezette a Mesa driver fejlesztését az Asahi Linux Apple Silicon grafikus támogatásához. Miután az Intelhez került, átvette a Jay fejlesztésének irányítását. A Jay egy új, SSA-alapú shader compiler Intel grafikus hardverekhez, amelyet a Mesa Iris Gallium3D és az ANV Vulkan driverek használnak majd.

Amikor áprilisban nyilvánosságra hozták a Jay-t, a nyílt forráskódú shader compiler az Intel Mesa driver kóddal párosítva már átment az OpenGL ES 3.0 és az OpenCL 3.0 megfelelőségi teszteken, de a Vulkan conformance test suite (CTS) esetében még nem volt sikeres. A most, a Mesa 26.3-devel ágba ezen a héten beolvasztott legújabb Jay kóddal már Vulkan CTS megfelelőségi eredmények is vannak mind az Xe2, mind a legújabb Xe3 grafikus hardveren.

Pénteken 63 darab javítócsomagot olvasztottak be a Mesa Git ágba, amelyek további funkciókat valósítanak meg a Jay compilerben, VRT optimalizálásokat hoznak, valamint hibákat javítanak. Alyssa Rosenzweig a beolvasztási kérelmében ezt írta:

„Izgalmas fejlemény, hogy ez a MR kisöpri az utolsó olyan «hack - do not upstream» javítócsomagokat, amelyeket eddig külön hordoztam, így ha ez a MR bekerül, az upstream gyakorlatilag át fog menni a Vulkan CTS-en Xe2 és Xe3 hardveren.”

Ez komoly mérföldkő kevesebb mint egy év alatt. Kíváncsian várható, meddig jut az Intel Jay compiler a novemberre tervezett Mesa 26.3 kiadásig, és végül mikor lesz kész arra, hogy alapértelmezett shader compilerként szolgáljon a nyílt forráskódú Intel Linux grafikus driverekhez.