Az NVIDIA hivatalosan is kivezette a bétából a natív GeForce NOW Linux alkalmazást, nagyjából hat és fél hónappal azután, hogy a Linux-felhasználók számára elérhetővé tette az első nyilvános bétát.
Akik követik a történetet, jól láthatják a fokozatos bevezetést, amely az év elején indult. Az NVIDIA a CES 2026 rendezvényen jelentette be, hogy natív Linux PC alkalmazást készít, amely a Ubuntu 24.04 LTS és újabb rendszereket támogatja. Január 29-én megjelent a béta, így a Linux asztali felhasználók hivatalosan támogatott, natív módon érhették el a GeForce NOW felhőalapú játékstreaming szolgáltatást.
Hónapokig tartó tesztelés és közösségi visszajelzések után most az NVIDIA közölte, hogy a Linux alkalmazás hivatalosan is kilépett a bétából. A cég szerint a stabil kiadás elsősorban a teljesítményre, a stabilitásra és az általános finomhangolásra koncentrál, miközben továbbra is támogatja a Ubuntu 24.04 LTS és újabb verziókat.
Szintén fontos újdonság a hivatalos Flatpak tároló bevezetése, ami jóval egyszerűbbé teszi a telepítést és a későbbi frissítéseket, mint a bétában használt önálló telepítő. A kezdéshez mindössze ezt a három parancsot kell futtatni:
Flatpak remote-add --user --if-not-exists GeForceNOW https://international.download.nvidia.com/GFNLinux/flatpak/geforcenow.flatpakrepo Flatpak install --user GeForceNOW com.nvidia.geforcenow Flatpak run com.nvidia.geforcenowCode language: bash (bash)
Az alkalmazást kifejezetten hagyományos Linux asztali gépekre és laptopokra szánják, nem csak kézikonzolokra, például a Steam Deckre. A renderelés távol fut az NVIDIA GeForce NOW infrastruktúráján, így a támogatott rendszerek GeForce RTX funkciókkal streamelhetik a játékokat anélkül, hogy hasonlóan erős helyi grafikus hardverre lenne szükségük.
Amikor az NVIDIA januárban bemutatta a Linux bétát, akár 5K felbontású, 120 FPS-es streamelést ígért, illetve akár 1080p felbontást 360 FPS-sel, a tagsági szinttől, a kapcsolat minőségétől, a kijelzőtől és a játéktól függően. A szolgáltatás olyan technológiákhoz is hozzáférést ad, mint a ray tracing és az NVIDIA DLSS a támogatott címeknél.
A stabil Linux kiadással párhuzamosan az NVIDIA további, felhőoldali optimalizálásokat vezetett be a DLSS Frame Generationhöz. A cég szerint ezek a módosítások csökkentik a késleltetést és javítják a reakcióidőt, a különbség pedig főleg 60 vagy 120 FPS-es streamelésnél látszik 1440p és 4K felbontás mellett.
A Performance csomagra előfizetők emellett CPU-teljesítmény finomhangolást is kapnak az NVIDIA felhős rendszerein, hogy CPU-igényes játékokban magasabb képkockaszámot érjenek el.
További részletek az NVIDIA bejelentésében olvashatók, a telepítési útmutatóért pedig érdemes felkeresni a letöltési oldalt.

