A VKD3D-Proton 3.0.1 újabb fejlesztéseket hoz a Direct3D 12-höz Vulkanon

enlightened Ez az oldal a közösségért készül. heart Kövess minket máshol is:  Linux Mint Magyar Közösség a Mastodon-on  Telegram csatorna – csak hírek  Beszélgessünk a Telegram – Linux csevegő csoport  Hírek olvasása RSS segítségével  Linux Mint Hivatalos Magyar Közösség a Facebook-on      Linux Mint Baráti Kör a Facebook-on
wink Ha hasznosnak találod, és szeretnéd, hogy folytatódjon, támogasd a munkát Ko-fi vagy Paypal segítségével. laugh

kami911 képe

Arntzen már a v3.0.1-es kiadás bejelentésében jelezte, hogy ez valószínűleg az utolsó verzió, amely a régóta várt Vulkan descriptor heap támogatás bevezetése előtt jelenik meg.

A VKD3D-Proton 3.0.1 újdonságai közé tartozik, hogy a D3D12 view instancing mostantól kísérleti támogatást kapott. Emellett már támogatják a Vulkan present timingot is, ami egyenletesebb képkocka-időzítést eredményez. Elérhetővé vált az Independent Devices funkció támogatása, bekerült az FSR4 Ray Reconstruction és Denoiser működéséhez szükséges AGS WMMA műveletek támogatása, valamint új interfészek érkeztek az NVIDIA NVAPI újabb verzióinak kezeléséhez, illetve az AMD AGS-hez is.

Ezen felül többféle hibajavítás is érkezett, valamint új teljesítmény-optimalizálások, különösen a mobil/laptop hardverekhez, és egyéb fejlesztések. Több megkerülő megoldást is hozzáadtak különféle, játékokra jellemző problémák kezelésére, a Spider Man 2-től a Guardians of the Galaxy-n át egészen a Crimson Desertig. A Valve Steam Playének ebben a kulcsfontosságú összetevőjében bevezetett VKD3D-Proton 3.0.1-es változtatásokról további részletek itt találhatók: GitHub.