Nagy munka ért célba: a ReactOS-be bekerült a Wine 10.0 DirectX stackjének jelentősen továbbfejlesztett változata. Justin Miller ReactOS-fejlesztő több száz munkaórát tett bele a projektbe. A frissítés rengeteg korábbi DirectX-hacket is kivezet a ReactOS-ből.
A most egyesített kód 498 ezer új és 119 ezer törölt kódsorból áll. Az új kód lehetővé teszi, hogy a ReactOS OpenGL-t és Vulkan-t használjon a DirectX fordításához, és javítja a ReactOS DirectX stackjének működését Windows alatt is. A frissítés állítólag több száz játék futását segíti. Miller a pull requestben így kommentált:
„Ez hihetetlenül régóta érett, eddig legalább 230+ órámat vitte el. (És még mindig nincs teljesen kész, juhé!)
A PR célja, hogy a DirectX stackünket WINE-10.0-ra frissítsük, miközben rengeteg hackünktől megszabadulunk.
Ez lehetővé teszi, hogy a ReactOS Vulkan-t és OpenGL-t használjon a DirectX fordítására (noha Vulkan csak egy egyedi ággal vagy a mesa szoftveres rendererével lehetséges), és javítja a DirectX stackünk működését Windows alatt is.
Javít néhány tesztet, és még sok minden mást.
Az a mennyiségű játék, amit ez a PR a többi nyitott PR-rel együtt elérhetővé tesz, a több százat is eléri.
De még csak NT5.x alatt is olyan játékok indulnak el végre, mint a Dragon Age: Origins.”
A ReactOS fejlesztői az X-en megjegyezték, hogy hamarosan a DirectX 10 / 11 / 12 játékok kompatibilitása is megvalósítható lesz ReactOS-en. Továbbra is izgalmas fejlemények érkeznek a ReactOS háza tájáról.

