A Steam új Pyrowave kodeket tesztel Linuxon és SteamOS-en

enlightened Ez az oldal a közösségért készül. heart Kövess minket máshol is:  Linux Mint Magyar Közösség a Mastodon-on  Telegram csatorna – csak hírek  Beszélgessünk a Telegram – Linux csevegő csoport  Hírek olvasása RSS segítségével  Linux Mint Hivatalos Magyar Közösség a Facebook-on      Linux Mint Baráti Kör a Facebook-on
wink Ha hasznosnak találod, és szeretnéd, hogy folytatódjon, támogasd a munkát Ko-fi vagy Paypal segítségével. laugh

kami911 képe

A Valve egy új videokodeket tesztel a Steam Remote Playhez Pyrowave néven, amely Linuxon és SteamOS-en is használható a kísérleti SteamRT3 kliensen keresztül.

A kodek a jelenlegi Steam bétában érhető el, Windows és macOS alatt azonnal használható. Linuxon és SteamOS-en viszont előbb be kell kapcsolni a kísérleti SteamRT3 klienst a Steam Rendszer beállításai között, csak ezután jelenik meg a Pyrowave.

A Pyrowave-ot Hans-Kristian Arntzen készítette, és kifejezetten nagyon alacsony streaming késleltetésre tervezték. A Valve szerint a kódolást és a dekódolást is a GPU végzi, így ha a hálózat elég gyors, csökken a teljes, végpontok közötti késleltetés.

Ezt a teljesítményt viszont komoly sávszélességigény kíséri. A Valve szerint a Pyrowave akár öt-tízszer több sávszélességet is felhasználhat, mint a hagyományos streaming kodekek, ezért azt javasolják, hogy mindkét gépet közvetlenül a routerhez csatlakoztassuk, legalább gigabites Ethernet kapcsolattal.

A kodek támogatja a HDR-t és a YUV 4:4:4 színkódolást. A HDR automatikusan bekapcsol, ha a gép és a kliens is támogatja. A YUV 4:4:4 viszont opcionális, mert extra sávszélességet és számítási kapacitást igényel. A Valve szerint ez főleg asztali környezet streamelésénél vagy 4K kijelzőn megjelenített szöveg esetén hasznos, ahol a jobb színpontosság szemmel látható különbséget ad.

Fontos, hogy a Pyrowave nem alapértelmezett. A Steam Remote Play kliens haladó beállításai között lehet bekapcsolni, ahol egy minőségcsúszka segítségével lehet egyensúlyt találni a képminőség és a sávszélesség-használat között.

A Steam normál esetben automatikusan igazítja a streamet, de a felhasználók kikapcsolhatják az automatikus bitráta-szabályozást, és kézzel állíthatnak be 100 Mbit/s és 500 Mbit/s közötti értékeket. A szükséges sávszélesség a képfrissítési frekvencia növekedésével együtt emelkedik.

A Valve megjegyzi, hogy a végső streaming késleltetés a kodektől, a hálózati késleltetéstől, a dekódolástól és a kijelző válaszidejétől is függ, ezért a Pyrowave nem minden rendszeren hoz majd érezhető javulást. Tesztelés közben a Steam Remote Play teljesítménygrafikonja segít figyelni a késleltetési lánc egyes elemeit.

Linux és SteamOS esetén a Valve pontosította, hogy a szükséges Steam béta build már elérhető, és emlékeztetett rá, hogy a beállításokban be kell kapcsolni a SteamRT3-at. A Pyrowave támogatása a Steam Link mobilalkalmazásban is szerepel a tervek között, de a Valve még nem közölt kiadási dátumot.

Egyelőre a Pyrowave kísérleti opció marad, elsősorban azoknak, akik gyors helyi hálózattal rendelkeznek, és alacsonyabb késleltetést, valamint jobb képminőséget szeretnének a Steam Remote Playtől.

További részletekért nézd meg a Valve bejelentését.