A Steam Frame a Zinket használja OpenGL futtatásához Vulkanon

enlightened Ez az oldal a közösségért készül. heart Kövess minket máshol is:  Linux Mint Magyar Közösség a Mastodon-on  Telegram csatorna – csak hírek  Beszélgessünk a Telegram – Linux csevegő csoport  Hírek olvasása RSS segítségével  Linux Mint Hivatalos Magyar Közösség a Facebook-on      Linux Mint Baráti Kör a Facebook-on
wink Ha hasznosnak találod, és szeretnéd, hogy folytatódjon, támogasd a munkát Ko-fi vagy Paypal segítségével. laugh

kami911 képe

A Steam Frame a Mesa nyílt forráskódú „Turnip” Vulkan driverét használja, ahogyan arról tavaly már beszámolt a cég. OpenGL-hez pedig kiderült, hogy a Steam Frame-en a Mesa Zink driverét használják, amely a Vulkan API-ra építve biztosít OpenGL-t. Bár a Mesa kínál natív OpenGL drivert is Qualcomm Adreno grafikus vezérlőkhöz a Freedreno Gallium3D driver formájában, a Valve a Steam Frame esetében mégis a Zink mellett döntött, általános OpenGL-on-Vulkan megvalósításként.

A Valve Linux grafikus csapatának tagja, Mike Blumenkrantz, aki a vezető Zink-fejlesztők egyike, egy blogbejegyzésben erősítette meg a driverhelyzetet.

Blumenkrantz a saját blogján azt írta: „Androidon és natív rendszeren is mindenhol zink fut.”

Érdekes látni, hogy a Steam Frame-ben is a Zinket használják, ami jól mutatja, mennyire kiforrottá vált ez az OpenGL-on-Vulkan megvalósítás az elmúlt években. A Steam Frame-et ezen a héten kezdték árusítani, 1059 amerikai dolláros induló áron.