A Godot csapat kiadta a Godot 4.7.2-t, a 4.7-es sorozat második karbantartási frissítését, amely 57 javítást tartalmaz ehhez a népszerű nyílt forráskódú játékmotorhoz.
Linuxon a Godot 4.7.2 kijavítja az IME felugró ablak pozicionálását, amikor tört skálázást használnak KDE Plasma alatt. Ezzel egy olyan problémát oldottak meg, amelynél a beviteli mód felülete rossz helyre került az átskálázott kijelzőkön.
A kiadás emellett javít egy összeomlást, amely akkor következhetett be, ha a Godot nem tudott megnyitni egy naplófájlt írásra, megold egy problémát a Shift billentyűk egyidejű felengedésével kapcsolatban, és korrigálja a BaseButton bemenetkezelését, amikor a hosszú lenyomás jobb egérgombként működik.
A szerkesztő is kapott néhány kisebb finomítást. A kedvenc csomópontokat már nem fordítja le automatikusan a rendszer. A Visual Profiler most már helyesen jeleníti meg a kurzort, ha a grafikon csak részben töltődik ki. Az Asset Store felülete pedig kijavítja a hibásan méretezett képeket, ha eltérő szerkesztői skálázási szinteket használnak.
A renderelés területén a Godot 4.7.2 javítja a PCSS árnyékokat, amelyek eddig hibás koordinátarendszerben használták az árnyéktartomány elejét. A navigációs hibakeresés is kapott némi törődést: a NavigationRegion3D hibakeresési színei most már helyesen frissülnek, és ehhez nem kell újraindítani a projektet.
A többjátékos fejlesztők számára javítottak egy problémát, amelynél a kliensek leállíthatták a replikációt, miután töröltek egy, MultiplayerSpawnerrel létrehozott csomópontot. A hálózati módosítások gondoskodnak arról is, hogy az mbedTLS mindig a Godot operációs rendszer szintű entrópiaforrását használja.
Platformspecifikus fejlesztések is érkeztek. Windows alatt javították a nagy lekérdezési gyakoriságú egerek mozgatása miatt jelentkező teljesítményproblémákat, és további kivételkezelést vezettek be a DispatcherQueueOptions inicializálása során.
A motor belső működése szintjén a kiadás a AccessKit akadálymentesítési függőséget 0.22.3-as verzióra frissíti, és több, a magot és a GDExtensiont érintő problémát is javít, például a szülők bejárását a kiexponált kiterjesztésosztályok ellenőrzésekor.
További részletekért olvasd el a bejelentést.
A Godot 4.7.2 már elérhető Linuxra, macOS-re és Windowsra, hagyományos és .NET kiadásban is. Az export sablonok és a böngészőben futó Godot szerkesztő szintén elérhető a projekt weboldalán.

