Az Intel pufferkompresszióval turbózza a DXVK-s játékok teljesítményét

enlightened Ez az oldal a közösségért készül. heart Kövess minket máshol is:  Linux Mint Magyar Közösség a Mastodon-on  Telegram csatorna – csak hírek  Beszélgessünk a Telegram – Linux csevegő csoport  Hírek olvasása RSS segítségével  Linux Mint Hivatalos Magyar Közösség a Facebook-on      Linux Mint Baráti Kör a Facebook-on
wink Ha hasznosnak találod, és szeretnéd, hogy folytatódjon, támogasd a munkát Ko-fi vagy Paypal segítségével. laugh

kami911 képe

A Mesa most beolvasztott fejlesztése pufferkompressziót engedélyez az Intel ANV driver számára DXVK-val. Korábban a pufferkompressziót csak VKD3D-hez kapcsolták be, vagyis Direct3D 12 futtatásához Vulkanon, mivel sok DX12 játékban jobb teljesítményt hozott. Mostantól DXVK-val is használható. Intel Arc Battlemage kártyán 5,26%-kal nőtt a teljesítmény a Shadow of the Tomb Raiderben, 4,6%-kal a Total War Warhammer 3-ban, és 2%-kal a Total War Pharaoh-ban. Intel Xe3 Panther Lake esetén 4,8%-os teljesítménynövekedést mértek a Shadow of the Tomb Raiderben, a Total War játékoknál pedig nagyjából 2%-ot a tesztelt címek között. A részletes mérési eredmények itt találhatók:

BMG:
* ShadowTombRaider   +5.26%
* TotalWarWarhammer3 +4.62%
* TotalWarPharaoh    +2.00%
* GodOfWar           -0.50%

PTL:
* ShadowTombRaider   +4.85%
* TotalWarWarhammer3 +2.60%
* TotalWarPharaoh    +1.63%
* CitiesSkylines2    +0.56%
* Borderlands3       +0.50%
* MountAndBlade2     -0.58%

A merge részeként úgy döntöttek, hogy elhagyják az anv_enable_buffer_comp opciót, amelyet eddig VKD3D, Source2 játékok és most DXVK mögé rejtettek, és inkább edélyezésre került mindenhol, így a Color Control Aurface (CCS) puffertömörítésből már minden játék profitálhat. A változtatás a Mesa 26.3-ba került be, amely novemberben jelenik meg stabil kiadásként, jelenleg pedig a Mesa Git-ból érhető el.