A Mesa most beolvasztott fejlesztése pufferkompressziót engedélyez az Intel ANV driver számára DXVK-val. Korábban a pufferkompressziót csak VKD3D-hez kapcsolták be, vagyis Direct3D 12 futtatásához Vulkanon, mivel sok DX12 játékban jobb teljesítményt hozott. Mostantól DXVK-val is használható. Intel Arc Battlemage kártyán 5,26%-kal nőtt a teljesítmény a Shadow of the Tomb Raiderben, 4,6%-kal a Total War Warhammer 3-ban, és 2%-kal a Total War Pharaoh-ban. Intel Xe3 Panther Lake esetén 4,8%-os teljesítménynövekedést mértek a Shadow of the Tomb Raiderben, a Total War játékoknál pedig nagyjából 2%-ot a tesztelt címek között. A részletes mérési eredmények itt találhatók:
BMG: * ShadowTombRaider +5.26% * TotalWarWarhammer3 +4.62% * TotalWarPharaoh +2.00% * GodOfWar -0.50% PTL: * ShadowTombRaider +4.85% * TotalWarWarhammer3 +2.60% * TotalWarPharaoh +1.63% * CitiesSkylines2 +0.56% * Borderlands3 +0.50% * MountAndBlade2 -0.58%
A merge részeként úgy döntöttek, hogy elhagyják az anv_enable_buffer_comp opciót, amelyet eddig VKD3D, Source2 játékok és most DXVK mögé rejtettek, és inkább edélyezésre került mindenhol, így a Color Control Aurface (CCS) puffertömörítésből már minden játék profitálhat. A változtatás a Mesa 26.3-ba került be, amely novemberben jelenik meg stabil kiadásként, jelenleg pedig a Mesa Git-ból érhető el.

