Alyssa Rosenzweig nemrég csatlakozott az Intelhez, hogy a Linux grafikus drivereken dolgozzon, korábban pedig a Valve megbízásából foglalkozott a grafikus stackkel, és vezette a Mesa driver fejlesztését az Asahi Linux Apple Silicon grafikus támogatásához. Miután az Intelhez került, átvette a Jay fejlesztésének irányítását. A Jay egy új, SSA-alapú shader compiler Intel grafikus hardverekhez, amelyet a Mesa Iris Gallium3D és az ANV Vulkan driverek használnak majd.
Amikor áprilisban nyilvánosságra hozták a Jay-t, a nyílt forráskódú shader compiler az Intel Mesa driver kóddal párosítva már átment az OpenGL ES 3.0 és az OpenCL 3.0 megfelelőségi teszteken, de a Vulkan conformance test suite (CTS) esetében még nem volt sikeres. A most, a Mesa 26.3-devel ágba ezen a héten beolvasztott legújabb Jay kóddal már Vulkan CTS megfelelőségi eredmények is vannak mind az Xe2, mind a legújabb Xe3 grafikus hardveren.
Pénteken 63 darab javítócsomagot olvasztottak be a Mesa Git ágba, amelyek további funkciókat valósítanak meg a Jay compilerben, VRT optimalizálásokat hoznak, valamint hibákat javítanak. Alyssa Rosenzweig a beolvasztási kérelmében ezt írta:
„Izgalmas fejlemény, hogy ez a MR kisöpri az utolsó olyan «hack - do not upstream» javítócsomagokat, amelyeket eddig külön hordoztam, így ha ez a MR bekerül, az upstream gyakorlatilag át fog menni a Vulkan CTS-en Xe2 és Xe3 hardveren.”
Ez komoly mérföldkő kevesebb mint egy év alatt. Kíváncsian várható, meddig jut az Intel Jay compiler a novemberre tervezett Mesa 26.3 kiadásig, és végül mikor lesz kész arra, hogy alapértelmezett shader compilerként szolgáljon a nyílt forráskódú Intel Linux grafikus driverekhez.

