Megjelent a júliusi Steam kliensfrissítés: Remote Play- és Linux-hibajavítások

enlightened Ez az oldal a közösségért készül. heart Kövess minket máshol is:  Linux Mint Magyar Közösség a Mastodon-on  Telegram csatorna – csak hírek  Beszélgessünk a Telegram – Linux csevegő csoport  Hírek olvasása RSS segítségével  Linux Mint Hivatalos Magyar Közösség a Facebook-on      Linux Mint Baráti Kör a Facebook-on
wink Ha hasznosnak találod, és szeretnéd, hogy folytatódjon, támogasd a munkát Ko-fi vagy Paypal segítségével. laugh

kami911 képe

A Valve kiadott egy új, stabil Steam kliensfrissítést, amely többek között a Remote Play, a Steam Input, a Workshop letöltések, a játékfelvétel és a desktop felület több elemének működését javítja.

A Remote Play felhasználók mostantól 59,94 FPS-t is beállíthatnak a streamelés képfrissítési korlátjaként, az automatikus beállítás pedig kevesebb képkocka-elvesztést okoz. Javították azt a hibát is, amikor offline eszközök elérhetőnek látszottak streamelésre, a kliens oldali videodekóder túlzott terhelését korlátlan sávszélesség mellett, a hibás egérkoordinátákat csak-bemenet módú streamelésnél, valamint egyes rendszereken a szokatlanul alacsony képfrissítési frekvenciát.

A Steam Controller felhasználók is több fejlesztést kapnak. A Valve a giroszkóp kalibrációs küszöbét a felére csökkentette, így kisebb az esélye, hogy a kalibráció akkor induljon el, amikor a felhasználó csak fogja a kontrollert. A küszöbérték mostantól a kalibrációs beállításoknál is módosítható, és ki lehet kapcsolni a hardveres kalibrációt, ha valaki inkább a Steam Input szoftveres eszközeit használná.

A frissítés orvosolja a giroszkóp akadozását is, amelyet figyelmen kívül hagyott IMU időbélyegek okoztak. A Steam Controller firmware javításai emellett kezelik a trackball módban ismétlődő trackpad mintákat, a kontroller leállításakor véletlenül felébresztett host gépet, valamint a B gomb alkalmankénti többszöri érzékelését.

Támogatást kapott a PDP Afterglow Wave Controller Nintendo Switch-hez készült vezetékes és vezeték nélküli változata, valamint a Nintendo Switch 2-höz tervezett Turtle Beach kontrollerek is. A Valve átdolgozta azt a rendszert is, amely eldönti, melyik feliratkozott Steam Workshop tartalmakat kell frissíteni.

A kliens általános javításai között szerepel egy összeomlás, amely manuális játékfelvétel indításakor fordulhatott elő, egy hiba, amikor az egérmutató az ablak széleihez közel tévesen átméretezés-ikonra váltott, valamint egy kontrollerpárosító ablak, amely firmware frissítés közben jelenhetett meg.

A Valve visszaállította a Maximum Game Resolution menü teljes opciókészletét, a további lehetőségek pedig a More Options alatt érhetők el. Kijavították azt is, hogy a System beállítások oldala ne a rossz frissítési csatorna patch jegyzeteit mutassa, például ne a béta release megjegyzéseit jelenítse meg, ha a kliens a stabil csatornát használja.

A Big Picture mód mostantól a megfelelő felületi skálázást használja, ha desktop módból indítják, az értesítési beállítások pedig több nyelven is átdolgozott elrendezést kaptak.

További részletekért nézd meg a kiadási megjegyzéseket. A Steam kliensfrissítés szokás szerint automatikusan letöltődik, de kézzel is telepíthető a Steam menü megnyitásával és a Check for Steam Client Updates menüpont kiválasztásával.