Megjelent a DXVK 3.0.2, egy karbantartó kiadás a Vulkan-alapú Direct3D fordító réteghez. Új GPU-hang debugging opciót hoz, valamint több játékhoz teljesítmény-, stabilitás- és megjelenítési javításokat.
Az új kiadás támogatja a DXVK_debUG=hang környezeti változót. Ha egy GPU-hang vagy driver-összeomlás VK_ERROR_DEVICE_LOST hibát okoz, ez az opció további információt gyűjt, ami segít beazonosítani, pontosan hol következett be a hiba.
A fejlesztők szerint az így keletkező DXVK naplófájlok hasznosak lehetnek hibajegyek beküldésekor, különösen AMD vagy Nvidia GPU-val szerelt rendszereken.
A DXVK 3.0.2 egy teljesítmény-visszaesést is megkerül azokban a játékokban, amelyek minden egyes képkockánál új DXGI factoryt hoznak létre. A probléma érinti a Dying Light: The Beast játékot, ha be van kapcsolva az FSR, de más, hasonlóan viselkedő Direct3D 12 játékok is profitálhatnak a javításból.
A Granblue Fantasy: Relink esetében a frissítés megszünteti a felesleges GPU-hangokat Nvidia hardveren. A fejlesztők megjegyzik, hogy az alapul szolgáló javítás más játékok stabilitását is növelheti.
A Halo: Combat Evolved egy kerülőmegoldást kapott egy alkalmazáshibára, amely megjelenítési problémákat okozott. Az Overwatch esetében javították egy lehetséges swapchain problémát, amely akkor jelentkezhetett, ha a játék felbontása eltért a kijelző natív felbontásától.
Végül a DXVK 3.0.2 egy hibát is megkerül a Splinter Cell: Chaos Theory játékban, amely miatt az éjjellátó effektus hibásan jelent meg.
További részletekért nézd meg a changelogot.

