A DXVK 3.0.2 után nem sokkal külön release-ként megjelent a D7VK 2.0 is. Ez a Direct3D 7-et és a korábbi verziókat Vulkan API-ra építve megvalósító projekt legújabb, nagyobb funkcióbővítő kiadása.
A D7VK 2.0 számos új teljesítmény-optimalizálást hoz, amelyek CPU-limitált helyzetekben akár kétszeres vagy még nagyobb teljesítménynövekedést is eredményezhetnek. Ezek a jelentős teljesítmény-fejlesztések indokolták a verziószám emelését 2.0-ra.
A Half-Life például 19 FPS-ről 59 FPS-re ugrott, mielőtt elérte a 60 FPS-es plafont. A Toy Story 2 pedig nagyjából 10 FPS-ről 40 FPS-re gyorsult. Más régebbi játékok is profitálnak a D7VK 2.0 teljesítmény-optimalizálásaiból D3D7 és korábbi verziók esetén, ezek csak szemléltető példák.
A fejlesztők a debug naplózást is tovább javították, hogy csökkentsék a teljesítmény-terhelést a kritikus kódrészekben. Ennek köszönhetően a 3DMark 99 Max 75,2 ezerről 111,3 ezer 3DMark pontra ugrott, míg a 3DMark 2000 69,5 ezerről 154 ezer 3DMark pontra nőtt.
A D7VK 2.0 emellett több hiba javítását is tartalmazza, és már az új DXVK 3.0.2 alapra épül.
A régi Direct3D hívások Vulkanra való gyorsítását célzó D7VK 2.0 letöltése és további részletek itt érhetők el: GitHub.

