A Blender Foundation bejelentette a Blender 5.2 LTS kiadását, a népszerű, ingyenes és nyílt forráskódú 3D-s alkotószoftver legújabb, hosszú távú támogatást kapó verzióját.
A legfontosabb újdonságok között egy kísérleti, Geometry Nodes alapú fizikai rendszer is megjelent, amely első körben a ruha- és hajszimulációkra koncentrál. Ahelyett, hogy csak a Blender hagyományos, nagyrészt kötött szimulációs rendszereire támaszkodnánk, most már eljárásos node gráfokkal is létrehozható és testre szabható a fizikai viselkedés.
Érdemes észben tartani, hogy az új fizikai eszközök továbbra is kísérletinek számítanak, a felületük és a működésük a gyakorlati használat és a visszajelzések alapján még változhat.
A Blender 5.2 a Geometry Nodes számára egy új adattípust is bevezet: a listákat. A listák tetszőleges számú értéket tudnak tárolni, így olyan eljárásos beállítások is készíthetők, amelyeknek adatsorokat kell gyűjteniük, rendezniük és feldolgozniuk, nem csak önálló értékekkel vagy geometriai elemekkel dolgoznak.
Jelentős Geometry Nodes fejlesztés a függvények megjelenése is. A node csoportok mostantól újrahasznosítható függvényként is beállíthatók: bemeneteket kapnak, műveleteket végeznek, és eredményt adnak vissza, anélkül, hogy feltétlenül geometriát kellene feldolgozniuk.
A Blender 5.2 LTS közvetlenül az alkalmazásba hozza be az online asset könyvtárakat. A távolról elérhető könyvtárakat most már regisztrálni és böngészni lehet a Blender Asset Browser felületén, az egyes elemek pedig csak akkor töltődnek le, amikor ténylegesen szükség van rájuk. Emellett ezeknek a könyvtáraknak az elemei kontextusfüggően a Blender menüiben is megjelenhetnek.
A Cycles felhasználók egy új textúra-gyorsítótár rendszert kapnak, amely a sok, nagy méretű képi textúrát tartalmazó jelenetek memóriaigényét csökkenti. Ha a render beállítások Performance szakaszában engedélyezzük, a Blender optimalizált .tx fájlokat generál a jelenetben használt képekhez. A Cycles ezután szelektívebb módon tölti be a szükséges textúraadatokat, ahelyett, hogy minden teljes felbontású képet a memóriában tartana.

Az EEVEE is komoly figyelmet kapott: a screen-space ray-tracing pipeline jelentős átdolgozáson esett át. A változtatások mértéke miatt előfordulhat, hogy egyes meglévő projektek másképp néznek ki, ha Blender 5.2-ben nyitjuk meg őket.
A Blender az optimalizált object-instancing rendszert EEVEE-ben is elérhetővé tette. A sok ismétlődő objektumot, collection instance-t, növényzetet, építészeti elemet vagy tömegjelenetet tartalmazó jelenetek megjelenítése most kevesebb CPU-munkát igényel.
A Grease Pencil felhasználók egy teljesen új, Delaunay megoldóra épülő Kitöltés eszközt kapnak. Az új megvalósítás pontos geometriát hoz létre a környező határvonalakból, automatikus hézagfelismerést, fordított kitöltést kínál, és különböző nagyítási szinteken is következetesen viselkedik.
Emellett frissült a Grease Pencil ecsetkönyvtár, és a pöttyös, illetve négyzetes mintázatú anyagok új elhelyezési beállításokat kaptak. Ezeket a mintákat most hatékonyabban lehet előállítani renderelés közben, anélkül, hogy a művészeknek rengeteg plusz geometriát kellene generálniuk.
A Sculpt Mode egy új Scene Project ecsettel bővült, amely a csúcsokat a jelenet más objektumaihoz tartozó felületek felé mozgatja. Így interaktív módon lehet a szobrászolt formákat a környező geometriához igazítani vagy rávetíteni, anélkül, hogy állandóan váltani kellene a szobrászati és a modifier-alapú munkafolyamatok között.
A Blender 5.2 a VR Location Scouting funkciót is hozzáadja, amellyel VR headsetből lehet virtuális díszleteket bejárni. A felhasználók bejárhatják a jelenetet, lehetséges kameranézeteket értékelhetnek, és közvetlenül a környezetben jelölhetik ki a kamera pozícióit.
A színkezelési munkafolyamatok új bemeneti színtér-beállításokkal bővültek az Apple, az ARRI, a Blackmagic Design, a Canon és a Sony kameráival rögzített felvételekhez.

A rendereléssel kapcsolatos további fejlesztések közé tartozik a fény- és árnyék-linkelések konfigurációinak egyszerűbb másolása az objektumok között. A modellező eszköztár pedig egy natív Circle operátorral bővült, amely a korábban a mellékelt LoopTools add-onból ismert eszközre épül.
A Select Linked eszköz több új határoló opciót kapott, így az összefüggő kijelölés megállhat varratoknál, élesnek jelölt éleknél vagy anyaghatároknál. Ez finomabb irányítást ad a modellezőknek, amikor egy egybefüggő geometriából csak bizonyos részeket szeretnének kijelölni.
A kompozitálás területén a Blender 5.2 több, Geometry Nodes-stílusú foglalat- és node típust támogat, köztük a mátrixokat és a rotációkat. A File Output node önálló opciót kapott a fájlkiterjesztések kezelésére, így nem kell teljes mértékben a jelenet render beállításaira hagyatkozni.
A Video Sequencer mostantól lehetővé teszi, hogy a felhasználók kiválasszák, egy scene strip melyik view layer tartalmát jelenítse meg. A Sequencer scope-ok is fejlődtek a HDR és széles színtérrel dolgozó munkafolyamatokhoz, így hasznosabb vizuális visszajelzést adnak a hagyományos, standard dinamikatartományú színtereket meghaladó felvételek szerkesztésekor.
További fejlesztések az egész alkalmazásban megtalálhatók. A glTF exportáló point-cloud támogatást kapott, az annotációs vonásokat mostantól a Blender Python API-ján keresztül is létre lehet hozni és szerkeszteni, a Movie Clip Editor pedig optimalizált lejátszást kínál a nagy felbontású felvételekhez.
Végül a felhasználói felület is számos kisebb finomítást kapott, például egy parancsot, amellyel gyorsan felcserélhetők a vízszintes és függőleges render méretek.
A Blender 5.2 Linuxra, Windowsra és macOS-re is elérhető a projekt weboldaláról. A változások teljes listáját a kiadási megjegyzésekben lehet elolvasni. A hivatalos bejelentés itt található.
Linuxon továbbra is több lehetőség közül lehet választani: a Blender által kínált, disztribúciófüggetlen archívum, a választott disztribúció csomagjai vagy egy harmadik féltől származó szoftver tároló közül.

