Beküldte kami911 -
Ha az SDL Direct3D 11, Direct3D 12 vagy Vulkan rendererét használjuk, mostantól elérhető a HDR10 megjelenítők támogatása az SDL3 Git esetében. Az SDL 3.0 korábban már
bevezette a színtér-támogatást, és más HDR-előkészítéseket is elvégeztek, például a
Wayland színkezelést. Jó látni, hogy a HDR-támogatás egyre több helyen megjelenik a Linux és a nyílt forráskódú ökoszisztémában.
Akik részletesebben is érdeklődnek a HDR10 renderelés iránt ebben, a keresztplatform játékoknál és alkalmazásoknál népszerű libraryben, további információt találnak ebben a merge-ben.

