Megérkezett a Vortex 3.0: Teljes körű, nyílt forráskódú RISC-V GPU 3D pipelinnel

enlightened Ez az oldal a közösségért készül. heart Kövess minket máshol is:  Linux Mint Magyar Közösség a Mastodon-on  Telegram csatorna – csak hírek  Beszélgessünk a Telegram – Linux csevegő csoport  Hírek olvasása RSS segítségével  Linux Mint Hivatalos Magyar Közösség a Facebook-on      Linux Mint Baráti Kör a Facebook-on
wink Ha hasznosnak találod, és szeretnéd, hogy folytatódjon, támogasd a munkát Ko-fi vagy Paypal segítségével. laugh

kami911 képe

A Vortex továbbra is egy nyílt forráskódú szimulátorból vagy RTL szimulátorból áll, és használható AMD-Xilinx vagy Altera FPGA-kkal is a RISC-V GPU tervezéshez. A Vortex 3.0 bevezetett egy fix funkciójú grafikai stack-et, amely tartalmaz rasterizálót, textúraegységeket és még sok mást, hogy 3D pipelint biztosítson, ezzel bővítve a lehetőségeit a GPGPU számításon túl. A Vortex 3.0 emellett hozzáadja a tensor core strukturált sparsity-t, warp group szintű mátrixszorzást, egy új hardveres kernel ütemezőt, parancsprocesszor architektúrát, aszinkron akadályokat és számos egyéb új funkciót.

A Vortex 3.0 egy Mesa/Lavapipe Vulkan háttérszervert is hozzáad, valamint HIP támogatást chipStar-on keresztül. Az új Mesa meghajtó neve vortexpipe.

Aki többet szeretne megtudni a Vortex 3.0 nyílt forráskódú RISC-V GPU tervezésének számos fejlesztéséről és új funkciójáról, az megtalálhatja a GitHub oldalon. A projekt weboldala továbbra is a Georgia Tech Számítástechnikai Karának üzemeltetésében áll.