Jakub a Windows 11 és a Linux közötti játékos késleltetést vizsgálta a KDE Plasma 6 segítségével. Egy Teensy mikrovezérlőt használt a kattintás és a fényérzékelő közötti késleltetés mérésére, amely USB HID egérként és fényérzékelőként működik a monitor ellen. Miután megerősítette, hogy a Windows alatt alacsonyabb a kijelző késleltetése játék közben, Jakub megvizsgálta, mi történik a KDE Plasma 6.6 KWin-nel, és kidolgozott néhány javítócsomagot a helyzet javítása érdekében. A javítócsomagokat még nem nyújtották be az upstream KWin-hez, de Jakub megjegyezte:

"A windowed játékok és alkalmazások esetében a nyereség jelentős lesz. A V-Sync fullscreen játékok (közvetlen képkivágással) körülbelül egy milliszekundum előnyt fognak tapasztalni. Azok a játékok, amelyek VRR-t használnak, vagy fullscreen játékok, ahol a tearing engedélyezett, általában nem fognak csökkentett késleltetést tapasztalni ezekből a változtatásokból, amennyiben a frissítési frekvencia alatt vagy azon maradnak.
Ezek a fejlesztések részben csökkentik a különbséget a Linux és a Windows között. A minimumokban körülbelül 1.1-1.2 ms nyereség érhető el, míg a platformok legjobb méréseinek különbsége VRR esetén körülbelül 4 ms volt."
Jakub a következő hetekben tervezi, hogy benyújtja ezeket a javítócsomagokat az upstream KWin-hez, miközben más területeken is dolgozik a késleltetés csökkentésére a KDE Plasma Wayland játékélmény javítása érdekében. Kár, hogy ez a munka túl későn érkezik a közelgő Plasma 6.7 kiadásához. Akik többet szeretnének megtudni Jakub alacsony késleltetésű Linux játékos küldetéséről, érdekes blogbejegyzésén keresztül tehetik meg.

