Bár létezik Git LFS a nagy fájlok kezelésére Git-hez, az Epic Games megalkotta a Lore-t, egy olyan verziókezelő rendszert, amelyet teljes egészében a modern játékfejlesztés, illetve a multimédiás és szórakoztatóipari projektek nagy fájligényei köré terveztek. A Lore célja, hogy gyors és hatékony legyen a nagy, köztük a bináris fájlok kezelésében, és könnyen használható legyen például 3D grafikusok számára is.
A Lore dokumentációja részletesebben bemutatja a Git-höz képest a különbségeket és a fejlesztés mögötti motivációt:

"Egyetlen meglévő rendszer sem erre a követelménykombinációra készült, amelyre a nagy játék- és szórakoztatóipari projekteknek szükségük van: tetszőleges tartalomtípusok, többdimenziós skálázhatóság, több-bérlős biztonság, valamint teljesen nyílt specifikáció és licenc.
Git tartalomcímzésen alapuló revíziógráfja kiváló, de a bináris fájlokat másodrendű állampolgárként kezeli – a nagy fájlokhoz külön ráépített LFS kell, a sparse checkout offline használatnál kényes pontokra fut, és nincs natív több-bérlős izoláció.
A nagy bináris tartalomra tervezett centralizált rendszerek jól kezelik ezeket az asseteket, de általában szerverkapcsolatot igényelnek a mindennapi műveletekhez, zárt wire protokollt használnak, ami kizárja a harmadik féltől származó megvalósításokat, és csak korlátozott deduplikációt kínálnak bináris szinten.
A Lore célja, hogy mindegyikből átvegye, ami működik: centralizált, hiteles szerver a tartósság, a hozzáférés-szabályozás és az ütközéskezelés érdekében; tartalomcímzésen alapuló tárolás fragment-szintű deduplikációval, amely egy több gigabájtos binárison éppoly hatékony, mint egy kilobájtnyi szövegen; sparse, lusta working copy, amely csak azt az adatot tölti le, amire szükséged van; szabadon használható branchelés; valamint teljesen nyílt, nyilvánosan verziózott specifikáció és MIT licenc. A szokásos szerkesztési műveletek – staging, commit, branchelés, diffelés – soha nem igényelnek hálózati körutat."
A Lore nyílt forráskódú, MIT licenc alatt érhető el. A Lore teljes forráskódja megtalálható a GitHub oldalon. A Lore-t Rust programozási nyelven írták. Akik szeretnének többet megtudni az Epic Games Lore verziókezelő rendszeréről, további információkat találnak a Lore.org oldalon.

