A DXVK-NVAPI 0.9.2 tovább csiszolja az NVIDIA-integrációt a Steam Play Linux-játékokhoz

enlightened Ez az oldal a közösségért készül. heart Kövess minket máshol is:  Linux Mint Magyar Közösség a Mastodon-on  Telegram csatorna – csak hírek  Beszélgessünk a Telegram – Linux csevegő csoport  Hírek olvasása RSS segítségével  Linux Mint Hivatalos Magyar Közösség a Facebook-on      Linux Mint Baráti Kör a Facebook-on
wink Ha hasznosnak találod, és szeretnéd, hogy folytatódjon, támogasd a munkát Ko-fi vagy Paypal segítségével. laugh

kami911 képe

A DXVK-NVAPI teszi lehetővé, hogy az NVIDIA DLSS működjön a Linuxon futtatott Windows-játékokkal, ha NVIDIA grafikus hardvert és a gyártó hivatalos Linux driverét használod. Emellett NVIDIA Reflex támogatást, PhysX-et és számos más, az API-kon keresztül elérhető NVIDIA-képességet is biztosít, amelyeket különféle játékok és motorok használnak.

A DXVK-NVAPI 0.9.2 kiadásban megjelent a Direct3D 12 NVIDIA shader-bővítmények támogatása, ha a VKD3D-Proton v3.0.1+ is támogatja. Ez a kísérleti funkció egyelőre a DXVK_NVAPI_D3D12_NV_SHADER_EXTN=1 környezeti változó beállítását igényli. Bekapcsolva a D3D12 NVIDIA shader-bővítmények támogatása olyan játékoknál hozhat előnyt, mint a Cyberpunk 2077, az Alan Wake 2, valamint számos Unreal Engine 5-ös cím.

A DXVK-NVAPI 0.9.2 mostantól a CuBIN 64 bites függvényhívásokat is továbbadja a VKD3D-Protonnak. Emellett több NVAPI belépési pontot is megvalósít a korlátozott/hiányos Dynamic Multi-Frame Generation támogatáshoz, valamint támogatja az NVAPI R595 driver buildjei által kibővített új DLSS driver beállításokat.

Végül javítottak egy összeomlást is a Vulkan Reflex használata körül, egy indításkori összeomlást bizonyos környezetekben, továbbá fejlesztették a memóriajelentést 32 bites környezetekben.

További részletek a mai DXVK-NVAPI 0.9.2 kiadásról itt: GitHub.