
A Warner Bros. Games jelentős leépítéseket hajt végre, bezárja a Monolith Productions, Player First Games és WB Games San Diego stúdiókat, valamint törli a régóta fejlesztés alatt álló Wonder Woman játékot. Az erről szóló tájékoztatást 2025. február 27-én kapták meg az érintett alkalmazottak.
A döntés minden projekt törlését is jelenti ezeknél a stúdióknál. A Monolith Productions, amely korábban a Middle-earth: Shadow of Mordor és a Shadow of War című játékokat készítette, már három éve dolgozott a Wonder Woman játékon. A Player First Games nevéhez fűződött a MultiVersus, amelyet nemrég töröltek. A WB Games San Diego pedig egy AAA, free-to-play, multiplatform játékon dolgozott, amelynek részletei már sosem kerülnek napvilágra.
A kiadó új stratégiája
A bezárásokról JB Perrette, a Warner Bros. Discovery globális streaming és játékokért felelős elnök-vezérigazgatója értesítette az alkalmazottakat. Egy, a Polygon által megszerzett belső e-mailben Perrette "kiábrándító 2024"-ről beszélt, és közölte, hogy a vállalat négy fő franchise-ra koncentrál a jövőben:
- Harry Potter/Hogwarts Legacy,
- Mortal Kombat,
- DC-univerzum (elsősorban Batman, de lehetnek más karakterek is),
- Trónok harca (Game of Thrones).
A Wonder Woman játékot azért törölték, mert az már nem illeszkedett a vállalat stratégiai prioritásai közé. Perrette szerint a cél az, hogy „kevesebb, de nagyobb hatású franchise-ra" összpontosítsanak, miközben növelik a mobiljátékokból származó bevételeket és visszaszerzik a cég jó hírnevét a prémium játékok piacán.
A Warner Bros. Games mélyrepülése
Az elmúlt évben a WB Games több nagy bukást is megélt, köztük:
- Suicide Squad: Kill the Justice League – a Rocksteady Studios játéka kudarcot vallott mind kritikailag, mind üzletileg,
- MultiVersus újraindítása – a játék nem tudott sikert elérni, és nem kap több frissítést,
- Harry Potter: Quidditch Champions – amely nem hozta az elvárt eredményeket.
A gyenge teljesítmények következtében David Haddad, a WB Interactive Entertainment elnöke januárban távozott a vállalattól.
Miért történnek tömeges stúdióbezárások a játékiparban?
A Warner Bros. döntése egy nagyobb iparági trend része, amelyet az alábbi tényezők alakítanak:
- A játékosok kevesebb új címet vásárolnak, inkább tartósan népszerű online játékokhoz ragaszkodnak (pl. Fortnite, Call of Duty, EA Sports FC).
- A játékfejlesztési költségek jelentősen megnőttek, míg a kiadók óvatosabban fektetnek be új projektekbe.
- A pandémia utáni visszaesés miatt a játékipar tömeges elbocsátásokat és bezárásokat tapasztalt (Xbox, PlayStation, Ubisoft és más nagy kiadók is érintettek voltak).
A Warner Bros. Games 2025-től új stratégiával próbálja stabilizálni a helyzetét, de a játékosok és az iparági elemzők szkeptikusan figyelik a cég további lépéseit.
